本書分基礎篇和提高篇兩部分,共11章。基礎篇包括第1~5章,提高篇包括第6~11章。第1章是初識Android,介紹Android基本知識、環境的安裝與搭建。第2章是Android核心組件,介紹常用組件的功能和用法。第3章是界面視圖,介紹常用視圖組件的使用。第4章是數據存儲,介紹常用的數據存儲方式。第5章是項目實戰:實驗吧,串聯前4章所學知識進行綜合應用。第6章是多媒體,介紹MediaPlayer和動畫的應用。第7章是數據解析,介紹XML和JSON數據的解析方式。第8章是網絡編程,介紹從網絡中獲取資源和上傳信息的方法。第9章是圖形繪制,介紹繪制2D圖形和3D圖形的方法。第10章是傳感器,介紹傳感器的分類及加速度傳感器的應用。第11章是項目實戰:新聞速覽,該案例回顧全書的內容,促進讀者對所學的知識進行總結和鞏固。全書結構合理,知識點全面,講解詳細,重點、難點突出。
內容新穎,可操作性強,層層深入,簡明易懂。從實用角度出發,重點培養動手解決問題的能力。
提供體系完整的100學時在線實驗,即學即練,書網結合。
112個案例實戰(課程配套案例52個、擴展案例60個)和50余套自測題,附贈PPT課件、案例源代碼、視頻等資源。
林雪綱,博士,CCF理事,現任北京西普陽光教育科技股份有限公司常務副總裁。十余年信息安全及教育培訓行業經驗,具有豐富的信息安全和數據領域大型項目咨詢、管理及教學培訓經驗。精通網絡安全、安全架構及技術管理、大數據分析,領導參與多個安全平臺研發、數字城市解決方案、移動互聯網平臺開發項目。
時允田,IT教育培訓高級講師,現任西普教育教研部經理。先后就職清華同方、SK、森縱艾德、八維教育和西普教育等機構,擔任中北大學、南京大學、大連理工軟件學院等多所高校外聘企業講師。擁有十余年的IT從業和教育培訓經驗,精通Java、Android、HTML5、大數據等技術。
基礎篇
第1章 初識Android 1
1.1 Android簡介 1
1.2 Android平臺的特性 1
1.3 Android的體系架構 2
1.4 Android開發環境搭建 4
1.4.1 JDK安裝過程 4
1.4.2 配置JDK環境變量 6
1.4.3 Eclipse的安裝與啟動 7
1.4.4 安裝ADT插件 8
1.4.5 配置Android SDK 10
1.4.6 創建AVD 12
1.5 創建Android應用程序 14
1.6 Android程序目錄結構 17
1.7 學習Android必備知識 18
本章小結 18
習題 19
第2章 Android核心組件 20
2.1 Activity 20
2.2 Intent 27
2.3 Service 31
2.3.1 Service的生命周期 32
2.3.2 Service的兩種啟動方式 33
2.4 ContentProvider 38
2.5 BroadcastReceiver 43
本章小結 46
習題 46
第3章 界面視圖 47
3.1 布局管理視圖 47
3.1.1 View 47
3.1.2 ViewGroup 47
3.1.3 布局參數 48
3.2 界面布局 49
3.2.1 線性布局 49
3.2.2 相對布局 52
3.2.3 幀布局 55
3.2.4 表格布局 56
3.3 界面組件視圖 59
3.3.1 文本視圖(TextView) 60
3.3.2 編輯框(EditText) 63
3.3.3 圖片控件(ImageView) 65
3.3.4 自動提示控件(AutoCompleteTextView) 68
3.3.5 按鈕(Button) 70
3.3.6 下拉菜單(Spinner) 72
3.3.7 復選按鈕(CheckBox) 75
3.3.8 單選按鈕(RadioButton) 78
3.3.9 進度條(ProgressBar) 81
3.3.10 拖動條(SeekBar) 83
3.3.11 星級評分條(RatingBar) 85
3.3.12 單擊事件處理 86
3.3.13 視圖列表(ListView) 88
3.3.14 網格視圖(GridView) 92
3.3.15 適配器(Adapter) 94
3.3.16 畫廊(ImageSwitcher、Gallery) 99
3.3.17 ViewPager 102
3.3.18 Fragment 111
3.3.19 Handler 119
本章小結 121
習題 122
第4章 數據存儲 123
4.1 SharedPreferences存儲 123
4.1.1 操作模式 123
4.1.2 數據存取 124
4.2 File存儲 128
4.2.1 內部存儲 129
4.2.2 外部存儲 130
4.3 SQLite 134
本章小結 138
習題 138
第5章 項目實戰:實驗吧 139
5.1 項目概述 139
5.2 功能需求 139
5.3 軟件開發需求 140
5.4 效果展示 140
5.5 系統開發 141
5.6 打包與運行 162
5.6.1 Android Tools向導 163
5.6.2 選擇項目名稱 163
5.6.3 選擇或創建數字證書 164
5.6.4 指定APK文件存儲目錄 164
本章小結 165
習題 165
提高篇
第6章 多媒體 166
6.1 MediaPlayer 166
6.1.1 通過靜態方法create()裝載資源實現播放 166
6.1.2 通過setDataSource()方法裝載音頻文件實現播放 167
6.2 Animations動畫 172
6.2.1 AlphaAnimation 172
6.2.2 ScaleAnimation 174
6.2.3 RotateAnimation 177
6.2.4 TranslateAnimation 180
6.2.5 FrameAnimation 182
本章小結 186
習題 186
第7章 數據解析 187
7.1 XML解析 187
7.1.1 DOM解析器 187
7.1.2 SAX解析器 192
7.1.3 PULL解析器 197
7.2 JSON解析 202
7.2.1 JSON定義 202
7.2.2 JSON的結構 203
7.2.3 JSON和XML 204
本章小結 211
習題 211
第8章 網絡編程 212
8.1 網絡基礎 212
8.1.1 TCP/IP協議 212
8.1.2 UDP協議 213
8.2 HTTP應用 213
8.2.1 HTTP應用——java.net實現 213
8.2.2 HTTP應用——通過HttpClient實現 214
8.2.3 HttpClient操作步驟 214
8.3 HttpURLConnection 221
8.4 WebService 229
8.5 WiFi 240
本章小結 248
習題 248
第9章 圖形繪制 249
9.1 2D圖形繪制 249
9.1.1 繪圖類 249
9.1.2 常見繪圖類型 250
9.2 OpenGL 254
9.2.1 OpenGL簡介 255
9.2.2 Android 支持 OpenGL列表 255
9.2.3 OpenGL API 255
本章小結 259
習題 259
第10章 傳感器 260
10.1 傳感器 260
10.2 加速度傳感器 261
10.3 磁力傳感器 262
10.4 方向傳感器 262
10.5 陀螺儀傳感器 262
10.6 光線感應傳感器 263
10.7 壓力傳感器 263
10.8 溫度傳感器 263
10.9 接近傳感器 263
10.10 重力傳感器 263
10.11 線性加速度傳感器 263
10.12 旋轉矢量傳感器 264
本章小結 271
習題 271
第11章 項目實戰:新聞速覽 272
11.1 項目概述 272
11.2 功能需求 272
11.3 軟件開發需求 273
11.4 效果展示 273
11.5 系統開發 273
11.6 打包與運行 301
11.6.1 Android Tools向導 302
11.6.2 選擇項目名稱 302
11.6.3 選擇或創建數字證書 303
11.6.4 指定APK文件存儲目錄 303
本章小結 304
習題 304