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Windows游戲程序設計基礎

Windows游戲程序設計基礎

定     價:¥33

中 教 價:¥25.41  (7.70折)

庫 存 數: 0

叢 書 名:數碼藝術設計叢書

  • 作者:秦海玉 編
  • 出版時間:2011/10/1
  • ISBN:9787121145872
  • 出 版 社:電子工業出版社
  • 中圖法分類:TP311.5 
  • 頁碼:292
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:1
  • 開本:16開
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    《Windows游戲程序設計基礎》講述了如何使用Visual C++來開發Windows平臺游戲的基礎知識,主要針對想學習游戲設計以及希望進行Windows程序設計的初學者。
    全書分為4篇共14章。第1篇為Windows編程基礎,除了基本的概念和工具的使用外,還介紹了窗口與消息機制、Unicode編程、GDI編程等內容;第2篇為游戲編程基礎,介紹了庫的編程技術、設計模式、幀的基本概念,并搭建了一個Windows下游戲編程的框架;第3篇的射擊游戲綜合運用前面兩篇的所有知識,完成了一款射擊游戲,并講述了XML的基本編程以及關卡設計;第4篇為進一步學習打下基礎,講解了最基礎的Windows核心編程,包括進程管理、多線程編程、互斥訪問和同步,以及Direct X應用于2D編程的內容。《Windows游戲程序設計基礎》介紹了在Windows環境下進行游戲編程所用到的各種基礎知識,而并非局限于Windows API本身的編程。
    《Windows游戲程序設計基礎》每個章節都以簡單的實例輔助對知識點的理解,力求深入淺出,并且逐漸遞增難度。
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