《動漫設計與制作職業教育新課改教程:動畫素描基礎》從動畫素描基本概念開始講述,主要圍繞素描在動畫行業中運用所需的基本功訓練技術進行講解。《動漫設計與制作職業教育新課改教程:動畫素描基礎》共分5章,第1章對動畫素描的特點、概念及訓練方法進行了必要的闡述。后面4章從靜物、景物、人物、動物4個方向緊密結合動畫行業的特點和實際需要,進行了全面講解。《動漫設計與制作職業教育新課改教程:動畫素描基礎》從動畫素描的概念進入,從基礎訓練入手,讓學生充分掌握動畫素描這一造型語言,從而在動畫行業工作中做到游刃有余。
《動漫設計與制作職業教育新課改教程:動畫素描基礎》可以作為中等職業學校、高等職業院校動畫影視相關的基礎教材,也可以作為動畫初學者和愛好者學習素描的工具書。
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本書根據動畫產業蓬勃發展的需要,針對中職、高職院校動畫專業學生的教學現狀而編寫。
本書內容通俗易懂,具有啟發性。本書具有以下3個特點:
1.新:本書借鑒國內外動畫素描教材的新理念,總結編者從業多年和教學經驗,適應動畫產業快速發展的新情況,滿足動畫專業學生的新需求。
2.精:教材內容是動畫素描中基礎而又最重要的部分,本書著眼于動畫素描與傳統素描同中有異的辯證關系,著力于動畫素描課程自身的特點,力求做到“內容講述精準,學法指導精細,訓練習題設計精巧,圖片選用精心”。
3.實用:本書從素描、速寫訓練開始,由淺入深地引導學生進入動畫設計的各個環節,通過角色設計、場景設計、概念設計等不同角度,全方位理解素描對于動畫設計的重要作用。
本書還給教師的教學預留了充分發揮的空間。本書中的訓練內容由易到難、由單項到綜合,通過這種循序漸進的安排,降低了學習的難度,有利于學生的自學。
本書貫穿“技術→能力→素養”的訓練主線,把培養學生“觀察→分析→表達”物象及相互關系的能力作為培養目標,為學生從事動畫創作打下堅實的基礎。
本書由王冬主編,辛禹良、鄧玉春任副主編,參與編寫的還有曹元媛和李曉溪。
前言
第1章 導學
1.1 動畫素描概述
1.2 動畫素描與傳統素描的關系
1.2.1 傳統素描的特點
1.2.2 動畫素描的特點
1.2.3 動畫素描與傳統素描之間的關系
1.3 動畫素描訓練的目的和任務
1.4 動畫素描的必備工具
1.4.1 傳統工具材料
1.4.2 現代計算機工具
1.5 動畫素描必備的造型基本概念
1.5.1 空間
1.5.2 比例
1.5.3 結構
1.5.4 形體
1.5.5 線條
1.6 動畫素描的基本訓練方法
1.7 本章小結
1.8 實戰強化
第2章 靜物素描
2.1 動畫靜物素描訓練的方法及目的
2.2 靜物寫生結構畫法
2.2.1 幾何形體的透視規律與表現
2.2.2 靜物素描的結構畫法與步驟
2.3 光影靜物素描
2.3.1 明暗的畫法
2.3.2 光影的處理
2.3.3 虛實的關系
2.3.4 質感的表現
2.4 動畫中的道具素描
2.4.1 道具素描的功能性
2.4.2 道具素描的時空特征
2.4.3 道具素描的趣味性
2.5 本章小結
2.6 實戰強化
第3章 景物素描
3.1 動畫景物素描訓練方法及目的
3.2 動畫景物素描的空間透視
3.3 動畫景物素描的黑、白、灰與虛實節奏
3.4 動畫景物素描的取景構圖
3.4.1 風景素描的取景構圖
3.4.2 場景素描的取景構圖
3.5 動畫景物素描與動畫場景設計
3.5.1 寫生中的創作意識
3.5.2 時間與空間的概念表達
3.5.3 地域與歷史的再現
3.5.4 動畫場景的繪畫感
3.6 本章小結
3.7 實戰強化
第4章 人物素描
4.1 動畫人物素描的訓練方法及目的
4.2 動畫人物素描知識儲備
4.2.1 人體結構體塊整體分析
4.2.2 人體比例
4.2.3 人體解剖
4.2.4 透視中的人體
4.3 動畫人物的運動規律
4.3.1 人物運動中的重心變化
4.3.2 人物運動的程序性規律
4.3.3 人物運動的軌跡性規律
4.4 動畫人物素描的訓練過程
4.4.1 人物局部的畫法
4.4.2 人物結構素描步驟
4.4.3 動畫人物的臨摹
4.5 向優秀動畫作品學習
4.5.1 學習優秀動畫、游戲前期概念圖手稿
4.5.2 學習優秀動畫完成作品中關鍵幀
4.6 本章小結
4.7 實戰強化
第5章 動物素描
5.1 動畫動物素描訓練目的及方法
5.2 動物結構
5.2.1 靈長類動物
5.2.2 貓、犬科動物
5.2.3 蹄類動物
5.2.4 禽類動物
5.3 動物動態
5.3.1 動物的動態線
5.3.2 動物的運動規律
5.4 動畫片中的各類動物
5.5 本章小結
5.6 實戰強化
參考文獻