本書寫給想成為游戲設計師的你。 如果你也熱愛玩游戲,想要成為一名競技游戲設計師,為游戲行業貢獻一分自己的力量,在游戲歷史上留下濃墨重彩的一筆,那就翻開這本書看看吧。 本書共7章,其中第 1 章講解電子競技市場現狀;第2章講解制作游戲的選題立意;第3章講解游戲核心機制設計;第4章講解技能設計法則;第5章講解地圖設計原理;第6章分析如何設計游戲系統;第7章闡述游戲交互設計相關知識。本書適合游戲從業人員、各大院校的游戲專業學生、游戲開發愛好者閱讀。
如今數字媒體技術已經滲透到人們生活的方方面面,當前絕大多數的動畫設計都需要應用 業的發展,并且使動畫制作形式變得更加多元。本書主要研究數字媒體在動畫制作中的應 探討了動畫制作的一般流程,梳理了數字媒體技術在動畫制作中的應用特點。該書對數字 應用數字媒體技術進行了詳細的論述,能夠為當前動畫業的發展提供思路,具有一定的學術
中國原創學科可拓學,用形式化的模型,研究事物拓展的可能性和開拓創新的規律與方法,并用于創新和處理矛盾問題. 《可拓學(第二版)》系統地闡述了可拓學的基本理論——可拓論、基本方法——可拓創新方法及其在各領域的應用——可拓工程,并給出可拓工程方法的應用案例. 《可拓學(第二版)》理論與應用相結合,分析透徹,可操作性強. 讀者可以從中學會如何創新、如何化不相容為相容、如何化對立為共存. 為方便不同知識背景和不同層次的讀者學習,各部分內容都配備了通俗易懂的案例.
本書首先闡述了圖像處理的基本概念,介紹了數字圖像的表示、采集和存儲,為讀者建立起堅實的基礎。隨后系統地介紹了圖像增強、濾波、分割、特征提取、圖像識別等核心技術,通過豐富的案例和實際應用,幫助讀者掌握從簡單到復雜的圖像處理方法。本書不僅注重理論,還強調實踐。在介紹各種圖像處理技術的同時,書中涵蓋了大量的實際應用,包括醫學影像分析、遙感圖像處理、安全監控、藝術創作等領域。讀者將通過這些實例了解圖像處理在現實生活和工程領域中的廣泛應用,以及如何將理論知識轉化為創新性的解決方案。
本書首先簡要介紹了腫瘤的概念、常見癥狀與體征,以及病理分析等內容;然后詳細闡述了多種常見腫瘤的發生、發展,以及臨床診斷、治療、護理的具體方法。
目前以ChatGPT為代表的人工智能大火。ChatGPT是目前人工智能領域中極具有代表性的自然語言處理技術之一。該模型在近幾年來的NLP領域中已經引起了廣泛的關注,并在多項任務上取得了非常好的成果。而ChatGPT是在GPT模型的基礎上進一步優化的模型,其預訓練的語言模型已經可以處理更加復雜的語言問題,同時還具有更好的上下文理解和自然度。它的大火也吸引了與其密切相關的學科語言學的關注,很多國內外語言學家,包括著名的喬姆斯基、斯蒂芬·平克、丹尼爾·埃弗雷特、馮志偉、施春宏等在《紐約時報》等期刊或媒
本書充分考慮了高等院校學生和企業員工學習特點,以實踐為主、理論為輔。理論教學部分廣泛采用漫畫元素,詼諧幽默、通俗易懂。實踐教學內容中采用虛擬仿真和實操相結合方式,降低學習者對學習環境硬件要求,提升學習效果。本書內容共分成六個模塊。模塊一、初識工業機器人;模塊二、初識機器人仿真軟件;模塊三 、創建機器人工作站;模塊四、機器人指令系統;模塊五、機器人基本操作;模塊六、機器人示教編程;本書可以作為自動化類專業在校學生或者企業員工的工業機器人學習用書,也可用作工業機器人技術專業學生的入門級教學叢書。
本書由9章組成,介紹了從IoT到AIoT的發展過程,討論了AIoT智能硬件、智能人機交互,以及可穿戴計算設備、智能機器人在AIoT中的應用,介紹了AIoT接入技術與接入網分類,討論了5G移動邊緣計算的概念、技術與應用,探討了6G與AIoT相關的研究與發展愿景,討論了AIoT核心交換網結構特點,以及AIoT隱私保護與區塊鏈在AIoT安全中的應用等。
本書結合作者多年的工作與學習經驗,力求將TVM基礎理論與案例實踐融合在一起進行詳細講解。全書共9章,包括TVM基本知識,使用TVM開發,算子融合與圖優化,TVM量化技術,TVM優化調度,RelayIR,代碼生成,后端部署與OpenCL(Open Computing Language,開放運算語言),自動調度、自動搜索與成本模型。各章除了包含重要的知識點和實踐技能外,還配備了精心挑選的典型案例。
本書遵循理論與實踐相結合的原則,由淺入深地介紹了物聯網安全滲透測試技術。本書首先介紹物聯網的基礎知識,之后依次介紹Web應用安全、物聯網通信安全、物聯網終端設備安全、移動安全的知識。為幫助讀者更加透徹地理解物聯網安全滲透測試的原理與防御手段,每章均配合安全環境中運行的案例進行講解,并給出了對應的防御方案。