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《After Effects CS6完全自學教程》從After Effects CS6基本操作入手,結合大量的可操作性實例(125個實例),全面而深入地闡述了After Effects CS6的基本操作、圖層、繪畫與形狀、文字與文字動畫、三維空間、色彩修正、特技摳像、表達式和特效濾鏡等方面的技術。在軟件運用方面,《After Effects CS6完全自學教程》還結合了當前最流行的3ds Max、Maya和mental ray進行講解,向讀者展示了如何運用After Effects CS6結合其他軟件進行影視特效及電視欄目包裝制作。
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目 錄
第1章 影視特效及電視包裝制作基礎 30
1 1 視頻基礎知識 30
1 1 1 數字化 30
1 1 2 電視標準 30
1 1 3 逐行掃描與隔行掃描 31
1 1 4 分辨率 31 目 錄
第1章 影視特效及電視包裝制作基礎 30
1 1 視頻基礎知識 30
1 1 1 數字化 30
1 1 2 電視標準 30
1 1 3 逐行掃描與隔行掃描 31
1 1 4 分辨率 31
1 1 5 像素比 32
1 1 6 幀速率 32
1 1 7 運動模糊 32
1 1 8 幀融合 32
1 1 9 抗鋸齒 33
1 2 文件格式 33
1 2 1 圖形圖像的文件格式 33
1 2 2 視頻壓縮編碼的格式 34
1 2 3 音頻壓縮編碼的格式 35
1 3 影視廣告制作的一般流程 36
1 3 1 提交創意文案 36
1 3 2 制作方案與報價 36
1 3 3 簽定合同 36
1 3 4 拍攝前期的準備工作 36
1 3 5 召開制作準備會議 37
1 3 6 再一次的準備會議 37
1 3 7 最后的準備會議 37
1 3 8 拍攝前的最終檢查 37
1 3 9 進行拍攝 37
1 3 10 沖洗膠片 37
1 3 11 膠片轉換成視頻 37
1 3 12 初剪 37
1 3 13 為客戶提供A拷貝 38
1 3 14 精剪 38
1 3 15 制作音樂 38
1 3 16 影片的旁白和對白 38
1 3 17 交片 38
1 4 電視包裝制作的一般流程 38
1 4 1 客戶提出需求 38
1 4 2 提供“制作方案和報價” 38
1 4 3 確定合作意向 38
1 4 4 在制作會議進行策劃 38
1 4 5 設計主體LOGO 38
1 4 6 搜集素材 38
1 4 7 制作三維模型 38
1 4 8 制作分鏡頭 39
1 4 9 客戶審核 39
1 4 10 整理鏡頭 39
1 4 11 設置三維動畫 39
1 4 12 制作粗模動畫 39
1 4 13 渲染三維成品 39
1 4 14 制作成品動畫 39
1 4 15 將樣片交付客戶審核 39
1 4 16 完成成片后支付余款并交付成片 39
第2章 進入After Effects CS6的世界 40
2 1 After Effects CS6簡介 40
2 1 1 啟動與關閉軟件 40
2 1 2 After Effects的主要功能 41
2 1 3 After Effects的應用領域 41
2 1 4 After Effects CS6的特色工具 41
2 2 After Effects CS6對軟硬件環境的要求 42
2 2 1 對Windows系統的要求 42
2 2 2 對Mac OS系統的要求 42
2 3 安裝After Effects CS6以及插件 43
2 3 1 安裝After Effects CS6 43
2 3 2 安裝After Effects CS6的插件 45
2 4 學好After Effects CS6的一些建議 47
2 4 1 修煉基本功 47
2 4 2 模仿好作品 47
2 4 3 技藝都重要 47
第3章 After Effects CS6的工作界面 48
3 1 啟動After Effects CS6 48
3 1 1 通過開始菜單啟動 48
3 1 2 通過桌面圖標啟動 48
3 2 認識和自定義工作界面 48
3 2 1 認識標準工作界面 48
3 2 2 停靠、成組和浮動面板的操作 49
3 2 3 調整面板或面板組的尺寸 51
3 2 4 打開、關閉顯示面板或窗口 51
3 2 5 保存、重置和刪除工作區 51
3 3 四大核心功能面板 51
3 3 1 Project(項目)面板 51
3 3 2 Composition(合成)面板 53
3 3 3 Timeline(時間線)面板 56
3 3 4 Tools(工具)面板 61
3 4 九大命令菜單 62
3 4 1 File(文件) 62
3 4 2 Edit(編輯) 62
3 4 3 Composition(合成) 63
3 4 4 Layer(圖層) 63
3 4 5 Effect(特效) 63
3 4 6 Animation(動畫) 63
3 4 7 View(視圖) 64
3 4 8 Window(窗口) 64
3 4 9 Help(幫助) 64
3 5 Preferences(首選項)設置 64
3 5 1 General(常規) 65
3 5 2 Previews(預覽)參數 65
3 5 3 Display(顯示)參數 65
3 5 4 Import(導入)參數 65
3 5 5 Output(輸出)參數 65
3 5 6 Grids & Guides(柵格和輔助線)參數 66
3 5 7 Label(標簽)參數 66
3 5 8 Media & Disk Cache(媒體和磁盤)參數 66
3 5 9 Video Preview(視頻預覽)參數 66
3 5 10 Appearance(界面)參數 67
3 5 11 Auto-Save(自動保存)參數 67
3 5 12 Memory & Multiprocessing(內存與多處理器)參數 67
3 5 13 Audio Hardware(音頻硬件)參數 67
3 5 14 Audio Output Mapping(音頻輸出映射)參數 67
第4章 After Effects CS6的工作流程與基本操作 68
4 1 After Effects CS6的項目工作流 68
4 1 1 素材的導入與管理 68
4 1 2 創建項目合成 70
4 1 3 添加特效濾鏡 72
4 1 4 設置動畫關鍵幀 73
4 1 5 畫面預覽 74
4 1 6 視頻輸出 74
實戰:科技苑 77
4 2 基本原理之圖層 79
4 2 1 關于圖層 79
4 2 2 圖層的五大基本屬性 81
* 重點 實戰:定版動畫 82
4 2 3 圖層的排列順序 83
4 2 4 對齊和分布圖層 83
4 2 5 Sequence Layers(序列圖層) 83
實戰:倒計時動畫 84
4 2 6 設置圖層時間 85
4 2 7 Split Layer(分離/打斷圖層) 85
4 2 8 Lift(提取)/Extract(擠出)圖層 85
* 重點 實戰:踏行天際 86
4 2 9 父子圖層/父子關系 86
4 3 基本原理之動畫關鍵幀 88
4 3 1 關鍵幀概念 88
4 3 2 激活關鍵幀 89
4 3 3 關鍵幀導航器 89
4 3 4 選擇關鍵幀 89
4 3 5 編輯關鍵幀 90
4 3 6 插值方法 91
4 4 基本原理之曲線編輯器 92
4 4 1 動畫曲線編輯器 92
4 4 2 變速剪輯 93
* 重點 實戰:流動的云彩 93
4 5 嵌套關系 94
4 5 1 嵌套的概念 94
4 5 2 嵌套的方法 94
4 5 3 Collapse Switch(塌陷開關) 95
4 6 綜合實戰:標版動畫 95
第5章 圖層疊加模式與遮罩 98
5 1 圖層疊加模式 98
5 1 1 打開圖層的疊加模式面板 98
5 1 2 普通模式 99
5 1 3 變暗模式 99
5 1 4 變亮模式 101
5 1 5 疊加模式 102
5 1 6 差值模式 103
5 1 7 色彩模式 103
5 1 8 蒙版模式 104
5 1 9 共享模式 105
5 2 遮罩 105
5 2 1 遮罩的概念 106
5 2 2 遮罩的創建與修改 106
實戰:動感幻影 108
5 2 3 遮罩的屬性 109
5 2 4 遮罩的疊加模式 109
5 2 5 遮罩的動畫 110
* 重點 實戰:遮罩動畫 110
5 3 軌道蒙版 112
* 重點 實戰:軌道蒙版的應用 112
5 4 綜合實戰:描邊光效 113
5 4 1 導入素材 113
5 4 2 添加遮罩 114
5 4 3 設置描邊光效 114
5 4 4 優化鏡頭 115
5 4 5 項目輸出 116
第6章 繪畫與形狀的應用 118
6 1 繪畫的應用 118
6 1 1 繪畫面板與筆刷面板 118
6 1 2 畫筆工具 120
實戰:畫筆變形 120
6 1 3 仿制圖章工具 122
實戰:克隆蝦動畫 123
6 1 4 橡皮擦工具 124
實戰:標版動畫 125
6 2 形狀的應用 126
6 2 1 形狀概述 126
6 2 2 形狀工具 127
6 2 3 鋼筆工具 129
6 2 4 創建文字輪廓形狀圖層 130
6 2 5 形狀組 130
6 2 6 形狀屬性 131
實戰:陣列動畫 132
6 3 綜合實戰:花紋生長 133
6 3 1 創建花紋 134
6 3 2 花紋動畫 134
6 3 3 花紋組動畫 135
第7章 常用特效濾鏡的應用 136
7 1 常規組 136
7 1 1 Ramp(漸變)濾鏡 136
實戰:過渡背景的制作 136
7 1 2 4-Color Gradient(四色漸變)濾鏡 137
實戰:視頻背景的制作 138
7 1 3 Glow(光暈)濾鏡 138
實戰:光線輝光效果 139
7 2 模糊組 140
7 2 1 Fast Blur(快速模糊)/Gaussian Blur(高斯模糊)濾鏡 140
* 重點 實戰:鏡頭模糊開場 140
7 2 2 Camera Lens Blur(鏡頭模糊)濾鏡 142
* 重點 實戰:鏡頭視覺中心 142
7 2 3 Radial Blur(徑向模糊)濾鏡 143
實戰:鏡頭推拉效果 144
7 3 透視組 145
7 3 1 Bevel Alpha(倒角Alpha)濾鏡 145
實戰:元素立體感的制作 145
7 3 2 Drop Shadow(投影)/Radial Shadow(徑向投影)濾鏡 146
實戰:畫面陰影效果的制作 146
7 4 轉場組 147
7 4 1 Block Dissolve(塊狀融合)濾鏡 147
* 重點 實戰:鏡頭轉場特技 147
7 4 2 Card Wipe(卡片擦除)濾鏡 149
* 重點 實戰:卡片翻轉轉場特技 149
7 4 3 Linear Wipe(線性擦除)濾鏡 150
* 重點 實戰:文字漸顯特技 151
7 4 4 Venetian Blinds(百葉窗)濾鏡 152
實戰:翻頁壁畫 152
7 5 綜合實戰:煙霧字特技 153
7 5 1 制作煙霧 154
7 5 2 創建定版 155
7 5 3 煙霧置換 155
7 5 4 畫面優化 156
7 5 5 項目輸出 157
第8章 文字及文字動畫的藝術 158
8 1 文字的作用 158
8 2 文字的創建 158
8 2 1 使用“文字工具”創建文字 158
實戰:創建文字 159
8 2 2 使用Text(文字)菜單創建文字 159
8 2 3 使用Obsolete(舊版本)濾鏡 160
* 重點 實戰:基本文字的制作 160
* 重點 實戰:文字漸顯動畫 163
* 重點 實戰:路徑文字動畫 164
8 2 4 使用Text(文字)濾鏡 166
8 2 5 外部導入 166
實戰:導入文字 167
8 3 文字的屬性 167
8 3 1 修改文字內容 167
實戰:修改文字內容 167
8 3 2 Character(字符)和Paragraph(段落)屬性面板 168
* 重點 實戰:修改文字的屬性 169
8 4 文字的動畫 171
8 4 1 Source Text(源文字)動畫 171
* 重點 實戰:逐字動畫 171
8 4 2 Animator(動畫器)文字動畫 172
* 重點 實戰:文字不透明度動畫 173
* 重點 實戰:范圍選擇器動畫 175
* 重點 實戰:表達式選擇器動畫 177
8 4 3 路徑動畫文字 178
* 重點 實戰:路徑動畫文字 179
8 4 4 預置的文字動畫 180
* 重點 實戰:預置文字動畫 180
8 5 文字的拓展 181
8 5 1 Create Masks from Text(創建文字遮罩) 182
* 重點 實戰:創建文字遮罩 182
8 5 2 Create Shapes from Text(創建文字形狀輪廓) 183
* 重點 實戰:創建文字形狀輪廓 183
8 6 綜合實戰:文字鍵入動畫 184
8 6 1 創建文字 184
8 6 2 輸入光標動畫 185
8 6 3 修正光標動畫 186
8 6 4 畫面優化與視頻輸出 187
第9章 三維空間的魅力 188
9 1 三維空間的概述 188
9 2 三維空間的屬性 188
9 2 1 如何開啟三維圖層 189
9 2 2 三維圖層的坐標系統 189
9 2 3 三維圖層的基本操作 190
實戰:盒子動畫 191
9 2 4 三維圖層的材質屬性 193
9 3 燈光系統 194
9 3 1 創建燈光 194
9 3 2 屬性與類型 194
9 3 3 燈光的移動 195
* 重點 實戰:盒子陰影 196
9 4 攝像機系統 198
9 4 1 創建攝像機 198
9 4 2 攝像機的屬性設置 198
9 4 3 攝像機的基本控制 199
9 4 4 鏡頭運動方式 200
* 重點 實戰:3D空間 202
9 5 綜合實戰:翻書動畫 204
9 5 1 創建書的構架 204
9 5 2 制作翻書動畫 205
9 5 3 替換書的素材 206
9 5 4 鏡頭優化與輸出 207
第10章 鏡頭的色彩修正 210
10 1 色彩基礎知識 210
10 1 1 色彩模式 210
10 1 2 位深度 212
10 2 三大核心濾鏡 212
10 2 1 Curves(曲線)濾鏡 213
* 重點 實戰:曲線通道調色 213
10 2 2 Levels(色階)濾鏡 214
* 重點 實戰:畫面色彩還原 215
* 重點 實戰:元素色調匹配 216
10 2 3 Hue/Saturation(色相/飽和度)濾鏡 217
* 重點 實戰:季節更換 218
10 3 內置常用濾鏡 219
10 3 1 Color Balance(色彩平衡)濾鏡 219
* 重點 實戰:色彩平衡濾鏡的應用 219
10 3 2 Colorama(色彩映射)濾鏡 220
* 重點 實戰:背景元素的制作 220
10 3 3 Channel Mixer(通道混合器)濾鏡 221
* 重點 實戰:通道混合器濾鏡的應用 222
10 3 4 Tint(染色)濾鏡 222
* 重點 實戰:鏡頭染色 223
10 3 5 Photo Filter(照片過濾)濾鏡 223
* 重點 實戰:濾色鏡 224
10 3 6 Change Color(換色)/Change to Color(轉換顏色)濾鏡 225
* 重點 實戰:換色 225
10 4 綜合實戰:三維立體文字 226
10 4 1 文字厚度的處理 226
10 4 2 文字的質感處理 227
10 4 3 優化細節 227
10 5 綜合實戰:電影風格的校色 228
10 5 1 畫面色調處理 228
10 5 2 優化鏡頭細節 229
10 6 綜合實戰:三維素材后期處理 230
10 6 1 畫面色調處理 230
10 6 2 優化鏡頭細節 232
第11章 特技摳像技術 234
11 1 特技摳像技術簡介 234
11 2 Keying(摳像)濾鏡組 234
11 2 1 Color Difference Key(色彩差異摳像)濾鏡 235
實戰:使用色彩差異摳像濾鏡 236
11 2 2 Color Key(顏色摳像)濾鏡 237
實戰:使用顏色摳像濾鏡 237
11 2 3 Color Range(色彩范圍)濾鏡 238
實戰:使用色彩范圍摳像濾鏡 238
11 2 4 Difference Matte(差異蒙版)濾鏡 239
實戰:使用差異蒙版摳像濾鏡 240
11 2 5 Extract(提取)濾鏡 240
實戰:使用提取摳像濾鏡 241
11 2 6 Inner/Outer Key(內/外輪廓摳像)濾鏡 242
實戰:使用內/外輪廓摳像濾鏡 242
11 2 7 Linear Color Key(線性顏色摳像)濾鏡 243
實戰:使用線性顏色摳像濾鏡 243
11 2 8 Luma Key(亮度摳像)濾鏡 244
實戰:使用亮度摳像濾鏡 244
11 2 9 Spill Suppressor(抑色)濾鏡 245
11 3 Matte(蒙版)濾鏡組 245
11 3 1 Matte Choker(蒙版清除)濾鏡 245
11 3 2 Refine Matte(改善蒙版)濾鏡 246
11 3 3 Simple Choker(簡單清除)濾鏡 246
11 4 Keylight(鍵控)濾鏡 246
11 4 1 基本摳像 247
* 重點 實戰:使用Keylight(鍵控)濾鏡快速摳像 248
11 4 2 高級摳像 248
* 重點 實戰:使用Keylight(鍵控)濾鏡摳取顏色接近的鏡頭 252
11 5 綜合實戰:虛擬演播室 253
11 5 1 藍屏摳像與邊緣處理 253
11 5 2 場景色調匹配 254
11 5 3 鏡頭細化處理 255
第12章 鏡頭穩定、運動跟蹤與鏡頭反求 256
12 1 概述 256
12 1 1 基本概念 256
12 1 2 Tracker(跟蹤)面板的參數 257
12 1 3 Timeline(時間線)面板的跟蹤參數 258
12 2 鏡頭穩定 258
12 2 1 Stabilize Motion(運動穩定) 258
* 重點 實戰:鏡頭穩定1 259
12 2 2 Warp Stabilizer(穩定器) 260
* 重點 實戰:鏡頭穩定2 261
12 3 運動跟蹤 262
12 3 1 鏡頭設置 262
12 3 2 添加合適的跟蹤點 262
12 3 3 選擇跟蹤目標與設定跟蹤特征區域 262
12 3 4 設置附著點偏移 262
12 3 5 調節特征區域和搜索區域 262
12 3 6 解算 262
12 3 7 優化 262
12 3 8 應用跟蹤數據 262
* 重點 實戰:添加光暈 263
12 4 鏡頭反求 264
* 重點 實戰:鏡頭反求 265
12 5 綜合實戰:筆記本廣告 266
12 5 1 跟蹤解算 266
12 5 2 優化鏡頭 267
第13章 表達式的應用 270
13 1 表達式的基礎知識 270
13 1 1 表達式的概念 270
13 1 2 表達式的創建 270
13 1 3 保存與調用表達式 271
13 2 表達式的基本語法 271
13 2 1 表達式的語言 271
13 2 2 訪問對象的屬性和方法 272
13 2 3 數組與維數 272
13 2 4 向量與索引 273
13 2 5 表達式時間 273
實戰:模擬鏡頭抖動 274
* 重點 實戰:時針動畫 274
13 3 表達式的數據庫 275
13 3 1 Global(全局) 275
13 3 2 Vector Math(向量數學) 276
13 3 3 Random Numbers(隨機數) 276
13 3 4 Interpolation(插值) 277
13 3 5 Color Conversion(顏色轉換) 277
13 3 6 Other Math(其他數學) 277
13 3 7 JavaScript Math(腳本方法) 277
13 3 8 Comp(合成) 278
13 3 9 Footage(素材) 278
13 3 10 Layer Sub-object(圖層子對象) 278
13 3 11 Layer General(普通圖層) 279
13 3 12 Layer Property(圖層特征) 279
13 3 13 Layer 3D(3D圖層) 279
13 3 14 Layer Space Transforms(圖層空間變換) 280
13 3 15 Camera(攝像機) 280
13 3 16 Light(燈光) 280
13 3 17 Effect(特效) 280
13 3 18 Mask(遮罩) 281
13 3 19 Property(特征) 281
13 3 20 Key(關鍵幀) 281
* 重點 實戰:蝴蝶動畫 282
13 4 綜合實戰:繽紛生活 283
13 4 1 創建條合成 283
13 4 2 編寫表達式 284
13 4 3 細化動畫 284
13 4 4 添加文字并輸出視頻 285
第14章 仿真粒子特效 286
14 1 仿真粒子特效概述 286
14 2 Simulation(仿真)濾鏡 286
14 2 1 Shatter(破碎)濾鏡 286
* 重點 實戰:爆破特技 289
* 重點 實戰:落葉特效 290
14 2 2 Particle Playground(粒子動力場) 291
* 重點 實戰:數字粒子流 294
* 重點 實戰:飛沙文字 296
14 2 3 Particular(粒子) 297
* 重點 實戰:云朵特效 300
* 重點 實戰:粒子應用 302
14 2 4 Form(形狀) 303
* 重點 實戰:音頻特效 308
14 3 綜合實戰:舞動的光線 310
14 3 1 虛擬體與燈光 310
14 3 2 制作光帶 311
14 3 3 優化細節與輸出 313
第15章 視覺光效系列 314
15 1 光效的作用 314
15 2 Light Factory(燈光工廠)濾鏡 314
* 重點 實戰:產品表現 316
15 3 Optical Flare(光學耀斑)濾鏡 318
* 重點 實戰:模擬日照 319
15 4 Shine(掃光)濾鏡 320
* 重點 實戰:云層光線 321
15 5 Starglow(星光閃耀)濾鏡 322
* 重點 實戰:炫彩星光 323
15 6 3D Stroke(3D描邊)濾鏡 324
* 重點 實戰:飛舞光線 327
15 7 綜合實戰:光閃特效 328
15 7 1 漸顯動畫 328
15 7 2 制作閃光 329
15 7 3 制作背景 330
15 7 4 制作光線 331
15 7 5 優化輸出 332
第16章 視頻特效合成 334
16 1 概述 334
16 2 FSN鏡頭特效合成 334
16 2 1 背景元素 335
16 2 2 主體元素 338
16 2 3 輔助元素 339
16 2 4 細節優化 341
16 3 網絡單車鏡頭特效合成 343
16 3 1 開場動畫 343
16 3 2 制作背景 346
16 3 3 畫面校色 347
16 3 4 細節優化 348
第17章 實拍與后期合成 350
17 1 實拍與后期的流程 350
17 2 運動的光線 351
17 2 1 素材的色彩校正與動作匹配 351
17 2 2 制作運動光線與粒子 352
17 2 3 優化鏡頭細節 355
17 2 4 制作C02鏡頭 356
17 2 5 制作C03鏡頭 358
17 2 6 總合成與視頻輸出 360
17 3 電視人物信號 360
17 3 1 摳像 360
17 3 2 制作煙霧效果 361
17 3 3 制作電視干擾信號 362
17 3 4 人物閃入與畫面優化 364
17 3 5 鏡頭過渡、優化與輸出 365
第18章 軟件交互應用 368
18 1 軟件交互應用概述 368
18 2 Maya與After Effects交互應用 368
18 2 1 Maya烘焙關鍵幀 369
18 2 2 After Effects替換元素 370
18 3 3ds Max與After Effects交互應用 373
18 3 1 MAX2AE插件的安裝與加載 373
18 3 2 MAX2AE插件的使用 375
第19章 制作高級影視特效 378
19 1 概述 378
19 2 炫彩光效 378
19 2 1 光線過場動畫 378
19 2 2 定版放射光線 381
19 2 3 鏡頭光暈 383
19 2 4 流光特效 384
19 3 經典粒子 387
19 3 1 飛散的粒子 387
19 3 2 定版粒子動畫 389
19 3 3 風吹粒子動畫 392
19 3 4 超炫粒子動畫 395
19 4 水墨風格 399
19 4 1 水墨荷花 399
19 4 2 水墨山峰 401
19 5 文字動畫 403
19 5 1 融合文字動畫 403
19 5 2 彈跳文字動畫 405
19 5 3 炫彩文字動畫 407
19 5 4 水波文字動畫 409
19 6 仿真特效 410
19 6 1 爆破特技 411
19 6 2 黑白方格旗 414
19 7 音頻特效 416
19 7 1 音頻特效模擬 416
19 7 2 線條律動 418
19 8 電視包裝后期制作 419
19 8 1 導視系統后期合成 419
19 8 2 欄目Logo演繹合成 425
19 8 3 頻道ID后期合成 429
第20章 制作電視欄目包裝 436
20 1 概述 436
20 2 《時尚女管家》欄目片頭 436
20 2 1 創意闡述 436
20 2 2 制作背景 437
20 2 3 制作開場動畫 437
20 2 4 制作鏡頭02 438
20 2 5 制作鏡頭03 443
20 2 6 制作定版鏡頭 445
20 2 7 鏡頭過渡與優化 446
20 2 8 視頻輸出與項目管理 449
20 3 《體育播報》欄目片頭 450
20 3 1 創意闡述 450
20 3 2 制作鏡頭01 450
20 3 3 制作鏡頭02和鏡頭03 456
20 3 4 制作定版鏡頭 462
20 3 5 后期合成處理 466
20 4 《雄風劇場》欄目片頭 478
20 4 1 創意闡述 478
20 4 2 制作鏡頭01 479
20 4 3 制作鏡頭02 485
20 4 4 制作鏡頭03 488
20 4 5 制作鏡頭04 491
20 4 6 制作鏡頭05 495
20 4 7 鏡頭01的合成 499
20 4 8 鏡頭02的合成 502
20 4 9 鏡頭03的合成 502
20 4 10 鏡頭04和鏡頭05的合成 502
20 4 11 鏡頭06和鏡頭08的合成 503
20 4 12 鏡頭總合成 505
20 4 13 視頻輸出與項目管理 506
20 5 項目總結 506
附錄 507
附錄1:After Effects命令中英文對照表 507
附錄2:After Effects常用快捷鍵查詢表 513
附錄3:本書所用外掛濾鏡和插件查詢表 515
附錄4:本書實戰(綜合實戰)速查表 515
附錄5:本書綜合案例速查表 516
附錄6:本書技術專題速查表 516