3ds Max+VRay動(dòng)畫制作——建模、渲染與合成(全彩微課版)
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叢 書 名:“創(chuàng)新設(shè)計(jì)思維”數(shù)字媒體與藝術(shù)設(shè)計(jì)類新形態(tài)叢書
本書基于作者多年實(shí)踐及教學(xué)經(jīng)驗(yàn)編寫而成,以3ds Max動(dòng)畫制作的工作流程為主線,融入優(yōu)質(zhì)課堂案例與綜合實(shí)例,全面且深入地講解3ds Max動(dòng)畫制作方法與使用技巧。全書共10章,內(nèi)容包括初識(shí)3ds Max2023、軟件基本操作、基礎(chǔ)建模技術(shù)、高級(jí)建模技術(shù)、燈光技術(shù)、攝影機(jī)技術(shù)、材質(zhì)與貼圖、渲染技術(shù)、動(dòng)畫技術(shù)、綜合實(shí)例。本書可作為普通高等院校數(shù)字媒體技術(shù)、數(shù)字媒體藝術(shù)、影視攝影與制作、建筑設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)等專業(yè)的教材,也可作為相關(guān)專業(yè)從業(yè)者的自學(xué)用書。
1. 本書在內(nèi)容上采取由淺入深、循序漸進(jìn)的方式對(duì)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行講解,結(jié)合實(shí)際教學(xué)需求與企業(yè)應(yīng)用需要,精心選取適用于課堂教學(xué)的案例,培養(yǎng)讀者實(shí)操能力。2. 本書在配套資源上,提供案例素材、PPT課件、微課視頻等資源,打造立體化教學(xué)服務(wù)。3. 本書使用3ds Max 2023版進(jìn)行講解,與時(shí)俱進(jìn),適應(yīng)當(dāng)前教師的教學(xué)需求。
來陽,Autodesk 3ds Max產(chǎn)品認(rèn)證專家,3ds Max暢銷書作者,工作經(jīng)歷: 曾就職于北京第五映像空間動(dòng)畫制作有限公司,擔(dān)任動(dòng)畫師職位,參與制作大型三維動(dòng)畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》等。曾就職于北京水晶石數(shù)字科技股份有限公司,擔(dān)任動(dòng)畫師職位,參與制作大量地產(chǎn)表現(xiàn)動(dòng)畫項(xiàng)目。曾就職于長春知和動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)園,任長春師范大學(xué)知和動(dòng)漫實(shí)訓(xùn)基地動(dòng)畫教師。現(xiàn)就職于長春科技學(xué)院視覺藝術(shù)學(xué)院,主講3dsMax、Photoshop等軟件的圖像技術(shù)課程,在三維軟件的使用及教學(xué)上積累了豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和教學(xué)心得。已出版專業(yè)書籍:《中文版Maya2020 基礎(chǔ)培訓(xùn)手冊(cè)》《Maya2020超級(jí)學(xué)習(xí)手冊(cè)》《3ds Max2018超級(jí)學(xué)習(xí)手冊(cè)》等。
目錄第 一章初識(shí)3ds Max 20231.1 3ds Max概述1.2軟件應(yīng)用領(lǐng)域1.3軟件工作界面1.3.1歡迎屏幕1.3.2菜單欄1.3.3工具欄1.3.4 Ribbon工具欄1.3.5場(chǎng)景資源管理器1.3.6 工作視圖1.3.7 命令面板1.3.8 時(shí)間滑塊和軌跡欄1.3.9 提示行和狀態(tài)欄1.3.10 動(dòng)畫控制區(qū)1.3.11 視口導(dǎo)航1.3.12課后習(xí)題:選擇合適的工作區(qū)第二章 軟件基本操作2.1對(duì)象選擇2.1.1選擇對(duì)象工具2.1.1區(qū)域選擇2.2變換操作2.2.1變換操作切換2.2.2變換命令控制柄的更改2.3復(fù)制對(duì)象2.3.1克隆2.3.2快照2.3.3鏡像2.3.4陣列2.4文件存儲(chǔ)2.4.1文件保存2.4.2另存為文件2.4.3保存選定對(duì)象2.4.4歸檔2.4.5自動(dòng)備份2.4.6資源收集器2.4.7課后習(xí)題:復(fù)制對(duì)象第三章 基礎(chǔ)建模技術(shù)3.1基礎(chǔ)建模概述3.2標(biāo)準(zhǔn)基本體3.2.1長方體3.2.2圓錐體3.2.3球體3.2.4圓柱體3.2.5加強(qiáng)型文本3.2.6課堂案例:制作沙發(fā)模型3.3樣條線3.3.1線3.3.2文本3.3.3課堂案例:制作酒杯模型3.3.4課堂案例:制作曲別針模型3.4建筑對(duì)象3.4.1門3.4.2植物3.4.3課堂案例:制作螺旋樓梯3.4.4課后習(xí)題:制作門模型第四章 高級(jí)建模技術(shù)4.1高級(jí)建模概述4.2創(chuàng)建多邊形對(duì)象4.3多邊形子對(duì)象層級(jí)4.3.1頂點(diǎn)4.3.2邊4.3.3邊界4.3.4多邊形4.3.5元素4.3.6課堂案例:制作鹿形書立模型4.3.7課堂案例:制作水瓶模型4.3.8課堂案例:制作魚形雕塑4.3.9課堂案例:制作石凳模型4.3.10課后習(xí)題:制作紙箱模型第五章 燈光技術(shù)5.1燈光概述5.2光度學(xué)5.2.1目標(biāo)燈光5.2.2太陽定位器5.2.3課堂案例:制作建筑陽光表現(xiàn)5.3VRay燈光5.3.1VR_燈光5.3.2IES燈光5.3.3 VR_太陽5.3.4課堂案例:制作室內(nèi)天光效果5.3.5課堂案例:制作射燈照明效果5.3.6課后習(xí)題:制作夕陽落霞效果第六章 攝影機(jī)技術(shù)6.1攝影機(jī)概述6.2標(biāo)準(zhǔn)攝影機(jī)6.2.1物理攝影機(jī)6.2.2目標(biāo)攝影機(jī)6.2.3課堂案例:創(chuàng)建及鎖定攝影機(jī)6.3VRay攝影機(jī)6.3.1VR_穹頂相機(jī)6.3.2VR_物理相機(jī)6.3.3課堂案例:制作景深渲染效果6.3.4課后習(xí)題:制作運(yùn)動(dòng)模糊渲染效果第七章 材質(zhì)與貼圖7.1材質(zhì)概述7.2材質(zhì)編輯器7.2.1精簡材質(zhì)編輯器7.2.2Slate材質(zhì)編輯器7.3常用材質(zhì)7.3.1物理材質(zhì)7.3.2多維/子對(duì)象材質(zhì)7.3.3VRayMtl材質(zhì)7.3.4課堂案例:制作玻璃材質(zhì)7.3.5課堂案例:制作金屬材質(zhì)7.3.6課堂案例:制作玉石材質(zhì)7.3.7課后習(xí)題:制作陶瓷材質(zhì)7.4常用貼圖7.4.1位圖7.4.2VR_邊紋理7.4.3課堂案例:制作木紋材質(zhì)7.4.4課后習(xí)題:制作線框材質(zhì)第八章 渲染技術(shù)8.1渲染概述8.2Arnold渲染器8.2.1MAXtoA Version(MAXtoA版本)卷展欄8.2.2Sampling and Ray Depth(采樣和追蹤深度)卷展欄8.2.3Filtering(過濾)卷展欄8.2.4 Environment,Background&Atmosphere(環(huán)境,背景和大氣)卷展欄8.3VRay6渲染器8.3.1全局光照卷展欄8.3.2發(fā)光貼圖卷展欄8.3.3燈光緩存卷展欄8.3.4圖像采樣器(抗鋸齒)卷展欄8.3.5圖像過濾器卷展欄8.3.7課堂案例:渲染焦散光影效果8.3.8課后習(xí)題:渲染魚眼鏡頭效果第九章 動(dòng)畫技術(shù)9.1動(dòng)畫概述9.1.1漫游動(dòng)畫9.2.2生長動(dòng)畫9.2曲線編輯器9.3約束9.3.1附著約束9.3.2路徑約束9.3.3方向約束9.3.4課堂案例:制作直升機(jī)飛行動(dòng)畫9.3.5課堂案例:制作攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫9.4粒子9.4.1粒子流源9.4.2課堂案例:制作落葉飛舞動(dòng)畫9.4.3課后習(xí)題:制作下雨動(dòng)畫9.4.4課后習(xí)題:制作建筑生長動(dòng)畫第十章綜合實(shí)例:制作建筑表現(xiàn)動(dòng)畫10.1案例分析10.2材質(zhì)設(shè)置10.3制作行人走路動(dòng)畫10.4制作攝影機(jī)動(dòng)畫10.5燈光設(shè)置10.6渲染輸出