本書重點(diǎn)介紹了3ds max 7的基本使用方法和操作技巧,內(nèi)容主要包括:3ds max 7基本概念和基本操作、三維幾何體建模、二維圖形建模、模型的編輯修改、材質(zhì)和貼圖、燈光和攝像機(jī)、動(dòng)畫制作以及粒子系統(tǒng)和空間扭曲等。
本書立足教材體系,并采用案例式結(jié)構(gòu),由30個(gè)精彩的應(yīng)用案例來貫穿各個(gè)知識(shí)點(diǎn),注重實(shí)際操作技能的訓(xùn)練。各章的開始部分均指明了本章的內(nèi)容要點(diǎn)、案例預(yù)覽和學(xué)習(xí)目標(biāo),各章的末尾均設(shè)有小結(jié)、習(xí)題和內(nèi)容詳盡的上機(jī)實(shí)訓(xùn)指導(dǎo)。
本書附有一張配套光盤,其中提供了各章涉及到的所有案例以及完成上機(jī)實(shí)訓(xùn)任務(wù)所需要的場景文件及材質(zhì)素材。
本書既可作為高職高專院校、大中專院校有關(guān)專業(yè)的“三維動(dòng)畫制作”課程教材,也可作為相關(guān)培訓(xùn)教材和三維動(dòng)畫愛好者的自學(xué)參考書。
第1章 初識(shí)3ds max 7
1.1 案例1:移動(dòng)的茶壺——了解3ds max 7的基本工作流程
1.1.1 制作過程
1.1.2 3ds max 7的界面
1.2 案例2:圈椅的拼接——理解三維空間
1.2.1 制作過程
1.2.2 對(duì)象的選擇
1.2.3 移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放
1.3 上機(jī)實(shí)訓(xùn)
1.3.1 彈跳的球體
1.3.2 變形的茶壺
本章小結(jié)
習(xí)題
第2章 運(yùn)用三維幾何體建模
2.1 案例3:水龍頭的制作——使用標(biāo)準(zhǔn)基本體構(gòu)造復(fù)雜模型
2.1.1 制作過程
2.1.2 常用標(biāo)準(zhǔn)基本體
2.2 案例4:吧臺(tái)座椅的制作——使用擴(kuò)展基本體構(gòu)造復(fù)雜模型
2.2.1 制作過程
2.2.2 常用擴(kuò)展基本體
2.3 案例5:雙螺旋的制作——使用線性陣列
2.3.1 制作過程
2.3.2 陣列變換
2.4 上機(jī)實(shí)訓(xùn)
2.4.1 靠背椅子
2.4.2 室內(nèi)場景
本章小結(jié)
習(xí)題
第3章 二維圖形建模
3.1 案例6:簡單的花朵制作——?jiǎng)?chuàng)建二維圖形
3.1.1 制作過程
3.1.2 常用二維圖形
3.1.3 二維圖形的編輯
3.2 案例7:三維文字的制作——使用Extrude編輯修改器產(chǎn)生三維模型
3.2.1 制作過程
3.2.2 Extrude編輯修改器的有關(guān)參數(shù)
3.3 案例8:花瓶的制作——使用Lathe編輯修改器產(chǎn)生三維模型
3.3.1 制作過程
3.3.2 Lathe編輯修改器的有關(guān)參數(shù)
3.4 案例9:吧臺(tái)的制作——放樣的應(yīng)用
3.4.1 制作過程
3.4.2 放樣的有關(guān)概念
3.4.3 Loft命令的參數(shù)
3.4.4 放樣中的變形處理
3.4.5 多截面圖形的應(yīng)用
3.5 上機(jī)實(shí)訓(xùn)
3.5.1 鏤空效果的文字
3.5.2 柱子
3.5.3 洗面奶的包裝模型
本章小結(jié)
習(xí)題
第4章 模型的修改
4.1 案例10:工藝臺(tái)燈——使用Twist和Taper修改器
4.1.1 制作過程
4.1.2 Modify命令面板
4.1.3 修改器的選擇
4.1.4 修改器堆棧
4.2 案例11:飄揚(yáng)的旗幟——使用Noise修改器
4.2.1 制作過程
4.2.2 其他常用修改器
4.3 案例12:煙斗——使用Edit Mesh修改器
4.3.1 制作過程
4.3.2 編輯子對(duì)象
4.4 上機(jī)實(shí)訓(xùn)
4.4.1 彎曲的文字
4.4.2 卡通魚
本章小結(jié)
習(xí)題
第5章 材質(zhì)和貼圖
第6章 燈光和攝像機(jī)
第7章 動(dòng)畫制作
第8章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲