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GLSL渲染編程基礎(chǔ)與實(shí)例(C#版本)

GLSL渲染編程基礎(chǔ)與實(shí)例(C#版本)

定     價(jià):¥59

中 教 價(jià):¥47.20  (8.00折)

庫(kù) 存 數(shù): 0

  • 作者:趙輝
  • 出版時(shí)間:2017/6/1
  • ISBN:9787121316838
  • 出 版 社:電子工業(yè)出版社
  • 中圖法分類(lèi):TP391.414 
  • 頁(yè)碼:184
  • 紙張:膠紙版
  • 版次:1
  • 開(kāi)本:16K
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    本書(shū)介紹了用GLSL語(yǔ)言進(jìn)行三維渲染的方法,以及用大量的實(shí)例來(lái)展示如何進(jìn)行GLSL編程。本書(shū)詳細(xì)講述了GLSL渲染流程; GLSL著色器編程;頂點(diǎn)光照;像素光照;卡通渲染、影線(xiàn)渲染、分形渲染、Gooch渲染等非真實(shí)感渲染的實(shí)現(xiàn);三維噪聲的生成,以及噪聲在云彩、木頭紋理、大理石等渲染特效中的應(yīng)用;棋盤(pán)、磚墻、Toyball等基于過(guò)程的渲染特效的實(shí)現(xiàn);各種特殊光照效果渲染實(shí)現(xiàn);通過(guò)GLSL進(jìn)行圖像處理的算法及實(shí)現(xiàn)。本書(shū)的特點(diǎn)是以各種渲染實(shí)例為核心,通過(guò)本書(shū)的學(xué)習(xí),可以快速掌握GLSL語(yǔ)言的編程。
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