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Cocos2D-X 3.X 3D圖形學渲染技術講解

Cocos2D-X 3.X 3D圖形學渲染技術講解

定     價:¥49

中 教 價:¥33.32  (6.80折)

庫 存 數: 0

  • 作者:姜雪偉
  • 出版時間:2017/7/1
  • ISBN:9787121317453
  • 出 版 社:電子工業出版社
  • 中圖法分類:TP391.414 
  • 頁碼:256
  • 紙張:膠紙版
  • 版次:1
  • 開本:16K
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  本書主要介紹Cocos2D-X 3X以上版本使用的3D圖形學渲染技術,以及關于3D引擎的架構和模型加密等,全書共分12章,主要內容包括可編程流水線、OpenGL編程、矩陣變換算法、3D坐標系統、包圍盒算法、3D架構設計、3D特效、Shader渲染、3D模型渲染、引擎的濾鏡渲染、3D骨骼動畫、3D模型加密。本書重點介紹3D引擎架構設計、Shader渲染、3D特效、3D模型渲染算法及模型骨骼動畫。第12章介紹了3D模型加密算法,在游戲開發中對模型加密是必須要實現的。本書適合具備一定游戲開發經驗的初學者和具備3D項目開發經驗的游戲開發者閱讀。
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