本書適合于三維動畫渲染和制作初、中級讀者學習使用,全書介紹了3ds Max 2015的工作環境及文件操作、三維模型的創建與編輯、二維圖形建模、復合對象建模、網格和多邊形建模、面片及NURBS建模、材質與貼圖、燈光與攝影機、環境與效果、粒子系統、空間扭曲、視頻后期處理、渲染與輸出場景、動畫的制作與設置等內容。通過本書的學習可以幫助讀者更好地掌握3ds Max 2015 的使用操作和動畫制作思路,提高讀者的軟件應用以及動畫制作水平。本書的后面是三章案例綜合應用,涉及3ds Max在影視廣告、電視臺等行業應用領域中的案例制作,以增強讀者或學生就業的實踐性。本書可以供平面設計、廣告設計、游戲設計、工業設計、室內外效果圖設計、影視設計等從業人員閱讀,也可以作為高等院校相關專業的教材和輔導用書。
3ds Max三維動畫好書,包含33個相關視頻教學文件,時長達6小時,專為教學及自學量身定做。專業設計師及教學專家傾力奉獻。從制作理論入手,案例全部來源于工作一線與教學實踐。超大容量光盤。本書配備了DVD光盤,包含了案例的多媒體語音教學文件,使學習更加輕松、方便。完善的知識體系設計。適用于平面設計、廣告設計、游戲設計、工業設計、影視設計人員等行業。
第1章 3ds Max 2015的工作環境
1.1 關于三維動畫 2
1.1.1 認識三維動畫 2
1.1.2 三維動畫專業就業范圍 4
1.2 三維動畫的應用范圍 4
1.2.1 建筑領域 5
1.2.2 規劃領域 5
1.2.3 三維動畫制作 5
1.2.4 園林景觀領域 6
1.2.5 產品演示 6
1.2.6 模擬動畫 7
1.2.7 片頭動畫 7
1.2.8 廣告動畫 7
1.2.9 影視動畫 7
1.2.10 角色動畫 7
1.2.11 虛擬現實 8
1.2.12 醫療衛生 8
1.2.13 軍事科技及教育 8
1.2.14 生物化學工程 9
1.3 三維動畫發展前景 9
1.4 三維動畫的制作原理與流程 10
1.5 3ds Max 2015的安裝與啟動 11
1.6 3ds Max 2015新增功能 12
1.7 了解屏幕布局 13
1.7.1 菜單欄 14
1.7.2 工具欄 14
1.7.3 動畫時間控制區 15
1.7.4 命令面板 15
1.7.5 視圖區 16
1.7.6 狀態欄與提示行 16
1.7.7 視圖控制區 17
1.8 定制3ds Max的界面 18
1.8.1 改變界面的外觀 18
1.8.2 改變和定制工具欄 18
1.8.3 編輯命令面板內容 20
1.8.4 動畫時間的設置 21
1.8.5 設置3ds Max的快捷鍵 22
1.9 課后練習 23
第2章 掌握工作環境及文件操作
2.1 文件的打開與保存 25
2.1.1 打開文件 25
2.1.2 保存文件 25
2.2 場景中物體的創建 26
2.3 對象的選擇 27
2.3.1 單擊選擇 27
2.3.2 按名稱選擇 27
2.3.3 工具選擇 28
2.3.4 區域選擇 28
2.3.5 范圍選擇 28
2.4 使用組 29
2.4.1 組的建立 29
2.4.2 打開組 29
2.4.3 關閉組 29
2.5 移動、旋轉和縮放物體 29
2.6 坐標系統 30
2.7 控制和調整視圖 31
2.7.1 使用視圖控制按鈕控制、調整視圖 31
2.7.2 視圖的布局轉換 32
2.7.3 視圖顯示模式的控制 32
2.8 復制物體 33
2.8.1 最基本的復制方法 33
2.8.2 鏡像復制 33
2.9 使用【陣列】工具 34
2.10 使用【對齊】工具 37
2.11 實例應用:掛表 39
2.12 拓展訓練:休閑座椅 48
2.13 課后練習 56
第3章 三維模型的創建與編輯
3.1 認識三維模型 58
3.2 幾何體創建時的調整 58
3.2.1 確立幾何體創建的工具 58
3.2.2 對象名稱和顏色 59
3.2.3 精確創建 59
3.2.4 參數的修改 59
3.3 標準幾何體的創建 60
3.3.1 建立長方體造型 61
3.3.2 建立球體造型 62
3.3.3 建立圓柱體造型 63
3.3.4 建立圓環造型 63
3.3.5 建立圓錐造型 64
3.3.6 建立管狀體造型 65
3.4 創建擴展三維造型 66
3.4.1 異面體 66
3.4.2 環形結 67
3.4.3 切角長方體 68
3.5 編輯修改堆棧 69
3.5.1 堆棧的基本功能及使用 69
3.5.2 塌陷堆棧 71
3.6 編輯修改模型 71
3.6.1 了解編輯修改器 71
3.6.2 【彎曲】修改器 72
3.6.3 【錐化】修改器 73
3.6.4 【扭曲】修改器 74
3.6.5 【傾斜】修改器 75
3.7 實例應用:花瓶 75
3.8 拓展訓練:支架展板 81
3.9 課后練習 91
第4章 二維圖形建模方法
4.1 二維建模的意義 93
4.2 二維對象的創建 94
4.2.1 線 95
4.2.2 圓形 96
4.2.3 弧形 96
4.2.4 文本 97
4.2.5 矩形 97
4.2.6 橢圓 98
4.2.7 圓環 98
4.2.8 星形 98
4.3 建立二維復合造型 99
4.4 二維編輯修改器——編輯樣條線 99
4.4.1 【頂點】選擇集的修改 100
4.4.2 【分段】選擇集的修改 102
4.4.3 【樣條線】選擇集的修改 102
4.5 二維物體的布爾運算 103
4.6 生成三維對象 105
4.6.1 擠出建模 106
4.6.2 車削建模 107
4.6.3 倒角建模 109
4.7 實例應用:辦公椅 112
4.8 拓展訓練:圓錐形路障 119
4.9 課后練習 128
第5章 復合對象建模方法
5.1 創建復合對象 130
5.2 使用布爾運算 131
5.2.1 【布爾】運算的類型 131
5.2.2 對執行過布爾運算的對象進行編輯 134
5.3 理解創建放樣對象的基本概念 134
5.4 控制放樣對象的表面 139
5.4.1 編輯放樣圖形 139
5.4.2 編輯放樣路徑 142
5.5 使用放樣變形曲線 142
5.5.1 【縮放】變形 143
5.5.2 【扭曲】變形 145
5.5.3 【傾斜】變形 146
5.5.4 【倒角】變形 146
5.5.5 【擬合】變形 147
5.6 實例應用:骰子 149
5.7 拓展訓練:休閑躺椅 157
5.8 課后練習 164
第6章 網格和多邊形建模方法
6.1 三維模型修改器——【編輯網格】 166
6.1.1 使用【編輯網格】修改器 166
6.1.2 使用【塌陷】工具 167
6.2 編輯網格模型 167
6.2.1 網格對象的公共命令 167
6.2.2 【編輯幾何體】卷展欄 169
6.2.3 編輯【頂點】子對象 172
6.2.4 編輯【邊】子對象 173
6.2.5 編輯【面】、【多邊形】和【元素】子
對象 173
6.3 多邊形建模 175
6.3.1 公用屬性卷展欄 175
6.3.2 頂點編輯 177
6.3.3 邊編輯 179
6.3.4 邊界編輯 181
6.3.5 多邊形和元素編輯 181
6.4 實例應用:馬克杯 184
6.5 拓展訓練:餐叉 191
6.6 課后練習 199
第7章 面片及NURBS建模方法
7.1 認識面片 201
7.1.1 【四邊形面片】和【三角形面片】 201
7.1.2 創建面片的方法 202
7.2 使用編輯面片編輯修改器 203
7.3 面片對象的子對象模式 204
7.3.1 頂點 204
7.3.2 邊 206
7.3.3 面片和元素 206
7.4 認識NURBS 207
7.4.1 NURBS曲面 208
7.4.2 NURBS曲線 208
7.5 NURBS對象工具面板 209
7.5.1 【點】功能區 210
7.5.2 【曲線】功能區 211
7.5.3 【曲面】功能區 211
7.6 使用NURBS工具箱創建子物體 212
7.6.1 創建擠壓曲面 212
7.6.2 創建旋轉曲面 212
7.6.3 創建U放樣和UV放樣曲面 213
7.6.4 創建變換和偏置曲面 214
7.6.5 創建剪切曲面 215
7.6.6 創建封口曲面 215
7.7 實例應用:棒球棒 216
7.8 拓展訓練:抱枕 223
7.9 課后練習 226
第8章 材質與貼圖
8.1 材質概述 228
8.1.1 材質編輯器簡介 228
8.1.2 材質/貼圖瀏覽器 237
8.2 標準材質 239
8.2.1 【明暗器基本參數】卷展欄 239
8.2.2 明暗器類型 240
8.2.3 【擴展參數】卷展欄 244
8.2.4 【貼圖】卷展欄 246
8.3 復合材質簡介 251
8.3.1 混合材質 251
8.3.2 多維/子對象材質 252
8.3.3 光線跟蹤材質 253
8.4 貼圖通道 254
8.5 貼圖的類型 255
8.5.1 貼圖坐標 256
8.5.2 位圖貼圖 258
8.5.3 平鋪貼圖 259
8.5.4 漸變坡度貼圖 259
8.5.5 噪波貼圖 259
8.5.6 混合貼圖 260
8.5.7 合成貼圖 260
8.5.8 光線跟蹤貼圖 260
8.6 實例應用:不銹鋼材質 261
8.7 實例應用:木紋材質 262
8.8 實例應用:青銅材質 263
8.9 實例應用:塑料玩具材質 264
8.10 課后練習 267
第9章 燈光與攝影機
9.1 燈光基本用途與特點 269
9.1.1 燈光的基本用途與設置 269
9.1.2 基本三光源的設置 269
9.2 建立標準的光源 270
9.2.1 3ds Max的默認光源 271
9.2.2 自然光、人造光和環境光 272
9.2.3 標準的照明類型 273
9.2.4 陰影 274
9.3 了解燈光類型 275
9.3.1 聚光燈 275
9.3.2 泛光燈 276
9.3.3 平行光 277
9.3.4 天光 277
9.4 燈光的共同參數卷展欄 279
9.4.1 【常規參數】卷展欄 279
9.4.2 【強度/顏色/衰減】卷展欄 280
9.4.3 【高級效果】卷展欄 281
9.4.4 【陰影參數】卷展欄 282
9.5 攝影機 283
9.5.1 認識攝影機 284
9.5.2 攝影機對象的命名 285
9.5.3 攝影機視圖的切換 285
9.6 攝影機共同的參數 285
9.6.1 【參數】卷展欄 286
9.6.2 【景深參數】卷展欄 287
9.7 放置攝影機 288
9.7.1 使用攝影機視圖導航控制 288
9.7.2 變換攝影機 289
9.8 實例應用:為車輪創建燈光與攝
影機 289
9.9 拓展訓練:射燈效果 291
9.10 課后練習 292
第10章 環境與效果
10.1 環境和環境效果 294
10.1.1 環境面板 294
10.1.2 火焰環境效果 296
10.1.3 霧效果 299
10.1.4 體積霧環境效果 300
10.1.5 體積光環境效果 302
10.2 大氣裝置輔助對象 304
10.2.1 長方體Gizmo輔助對象 305
10.2.2 圓柱體Gizmo輔助對象 306
10.2.3 球體Gizmo輔助對象 307
10.3 實例應用:制作打火機火焰 308
10.4 拓展訓練:制作云霧效果 312
10.5 拓展訓練 314
第11章 粒子系統、空間扭曲與視頻后期處理
11.1 粒子系統 316
11.1.1 【噴射】粒子系統 316
11.1.2 【雪】粒子系統 320
11.1.3 【粒子陣列】粒子系統 324
11.1.4 【暴風雪】粒子系統 330
11.1.5 【粒子云】粒子系統 331
11.1.6 【超級噴射】粒子系統 332
11.2 空間扭曲 336
11.2.1 【力】類型的空間扭曲 336
11.2.2 【幾何/可變形】類型的空間扭曲 344
11.3 視頻后期處理 345
11.3.1 視頻后期處理簡介 345
11.3.2 視頻后期處理界面介紹 346
11.4 實例應用:心形閃爍 357
11.5 拓展訓練:氣泡飄動 363
11.6 課后練習 367
第12章 渲染與輸出場景
12.1 渲染工具 369
12.2 渲染設置 369
12.2.1 公用參數 370
12.2.2 渲染器——默認掃描線渲染器 372
12.2.3 mental ray渲染 374
12.3 光跟蹤器 376
12.3.1 光跟蹤器概述 377
12.3.2 光跟蹤器參數 377
12.3.3 光跟蹤器的優化與技巧 380
12.4 輸出場景 381
12.5 實例應用:筆記本 382
12.6 拓展訓練:垃圾箱 389
12.7 課后練習 397
第13章 動畫的制作與設置
13.1 動畫概述 399
13.1.1 動畫原理 399
13.1.2 動畫方法 399
13.1.3 幀與時間的概念 400
13.2 三維動畫基本制作方法 401
13.3 【運動】命令面板與動畫控制器 402
13.3.1 參數設置 403
13.3.2 運動軌跡 404
13.3.3 動畫控制器 405
13.4 常用動畫控制器 406
13.4.1 Bezier控制器 406
13.4.2 線性動畫控制器 408
13.4.3 噪波動畫控制器 409
13.4.4 列表動畫控制器 410
13.4.5 波形控制器 411
13.5 約束動畫 412
13.5.1 鏈接約束 412
13.5.2 附著約束動畫 413
13.5.3 表面約束動畫 413
13.5.4 路徑約束動畫 415
13.5.5 位置約束動畫 416
13.5.6 方向約束動畫 418
13.5.7 注視約束動畫 419
13.6 軌跡視圖 420
13.6.1 軌跡視圖層級 420
13.6.2 軌跡視圖工具 421
13.6.3 【編輯關鍵點】模式 423
13.6.4 【編輯范圍】模式 423
13.6.5 功能曲線 424
13.7 實例應用:卷軸畫 425
13.8 拓展訓練:小球運動 432
13.9 課后練習 441
第14章 三維文字的制作
14.1 實例應用:砂礫金文字 443
14.1.1 創建文字并設置倒角 443
14.1.2 設置材質 444
14.1.3 創建攝影機與燈光 446
14.2 實例應用:玻璃文字 448
14.2.1 創建文字 448
14.2.2 設置材質 448
14.2.3 創建攝影機 450
14.3 實例應用:浮雕文字 451
14.3.1 創建邊框 451
14.3.2 設置材質 452
14.3.3 創建攝影機 453
第15章 文字動畫的制作
15.1 實例應用:文字標版 455
15.1.1 創建文字并設置倒角 455
15.1.2 攝影機與攝影機動畫的設置 456
15.2 實例應用:光影文字 459
15.2.1 標版字體的制作 460
15.2.2 光影的制作 462
15.2.3 光影動畫 464
15.2.4 設置背景 466
15.3 實例應用:火焰崩裂字 467
15.3.1 創建文字并進行編輯 467
15.3.2 視頻后期處理 477
第16章 電視片頭動畫的制作
16.1 實例應用:設置環境背景 480
16.2 實例應用:創建旋轉的地球 481
16.3 實例應用:創建攝影機 490
16.4 實例應用:創建粒子系統 490
16.5 實例應用:創建文字 492
16.6 實例應用:添加視頻特效 495