3ds Max三維動(dòng)畫好書,包含33個(gè)相關(guān)視頻教學(xué)文件,時(shí)長達(dá)6小時(shí),專為教學(xué)及自學(xué)量身定做。專業(yè)設(shè)計(jì)師及教學(xué)專家傾力奉獻(xiàn)。從制作理論入手,案例全部來源于工作一線與教學(xué)實(shí)踐。超大容量光盤。本書配備了DVD光盤,包含了案例的多媒體語音教學(xué)文件,使學(xué)習(xí)更加輕松、方便。完善的知識體系設(shè)計(jì)。適用于平面設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、影視設(shè)計(jì)人員等行業(yè)。
第1章 3ds Max 2015的工作環(huán)境
1.1 關(guān)于三維動(dòng)畫 2
1.1.1 認(rèn)識三維動(dòng)畫 2
1.1.2 三維動(dòng)畫專業(yè)就業(yè)范圍 4
1.2 三維動(dòng)畫的應(yīng)用范圍 4
1.2.1 建筑領(lǐng)域 5
1.2.2 規(guī)劃領(lǐng)域 5
1.2.3 三維動(dòng)畫制作 5
1.2.4 園林景觀領(lǐng)域 6
1.2.5 產(chǎn)品演示 6
1.2.6 模擬動(dòng)畫 7
1.2.7 片頭動(dòng)畫 7
1.2.8 廣告動(dòng)畫 7
1.2.9 影視動(dòng)畫 7
1.2.10 角色動(dòng)畫 7
1.2.11 虛擬現(xiàn)實(shí) 8
1.2.12 醫(yī)療衛(wèi)生 8
1.2.13 軍事科技及教育 8
1.2.14 生物化學(xué)工程 9
1.3 三維動(dòng)畫發(fā)展前景 9
1.4 三維動(dòng)畫的制作原理與流程 10
1.5 3ds Max 2015的安裝與啟動(dòng) 11
1.6 3ds Max 2015新增功能 12
1.7 了解屏幕布局 13
1.7.1 菜單欄 14
1.7.2 工具欄 14
1.7.3 動(dòng)畫時(shí)間控制區(qū) 15
1.7.4 命令面板 15
1.7.5 視圖區(qū) 16
1.7.6 狀態(tài)欄與提示行 16
1.7.7 視圖控制區(qū) 17
1.8 定制3ds Max的界面 18
1.8.1 改變界面的外觀 18
1.8.2 改變和定制工具欄 18
1.8.3 編輯命令面板內(nèi)容 20
1.8.4 動(dòng)畫時(shí)間的設(shè)置 21
1.8.5 設(shè)置3ds Max的快捷鍵 22
1.9 課后練習(xí) 23
第2章 掌握工作環(huán)境及文件操作
2.1 文件的打開與保存 25
2.1.1 打開文件 25
2.1.2 保存文件 25
2.2 場景中物體的創(chuàng)建 26
2.3 對象的選擇 27
2.3.1 單擊選擇 27
2.3.2 按名稱選擇 27
2.3.3 工具選擇 28
2.3.4 區(qū)域選擇 28
2.3.5 范圍選擇 28
2.4 使用組 29
2.4.1 組的建立 29
2.4.2 打開組 29
2.4.3 關(guān)閉組 29
2.5 移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放物體 29
2.6 坐標(biāo)系統(tǒng) 30
2.7 控制和調(diào)整視圖 31
2.7.1 使用視圖控制按鈕控制、調(diào)整視圖 31
2.7.2 視圖的布局轉(zhuǎn)換 32
2.7.3 視圖顯示模式的控制 32
2.8 復(fù)制物體 33
2.8.1 最基本的復(fù)制方法 33
2.8.2 鏡像復(fù)制 33
2.9 使用【陣列】工具 34
2.10 使用【對齊】工具 37
2.11 實(shí)例應(yīng)用:掛表 39
2.12 拓展訓(xùn)練:休閑座椅 48
2.13 課后練習(xí) 56
第3章 三維模型的創(chuàng)建與編輯
3.1 認(rèn)識三維模型 58
3.2 幾何體創(chuàng)建時(shí)的調(diào)整 58
3.2.1 確立幾何體創(chuàng)建的工具 58
3.2.2 對象名稱和顏色 59
3.2.3 精確創(chuàng)建 59
3.2.4 參數(shù)的修改 59
3.3 標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建 60
3.3.1 建立長方體造型 61
3.3.2 建立球體造型 62
3.3.3 建立圓柱體造型 63
3.3.4 建立圓環(huán)造型 63
3.3.5 建立圓錐造型 64
3.3.6 建立管狀體造型 65
3.4 創(chuàng)建擴(kuò)展三維造型 66
3.4.1 異面體 66
3.4.2 環(huán)形結(jié) 67
3.4.3 切角長方體 68
3.5 編輯修改堆棧 69
3.5.1 堆棧的基本功能及使用 69
3.5.2 塌陷堆棧 71
3.6 編輯修改模型 71
3.6.1 了解編輯修改器 71
3.6.2 【彎曲】修改器 72
3.6.3 【錐化】修改器 73
3.6.4 【扭曲】修改器 74
3.6.5 【傾斜】修改器 75
3.7 實(shí)例應(yīng)用:花瓶 75
3.8 拓展訓(xùn)練:支架展板 81
3.9 課后練習(xí) 91
第4章 二維圖形建模方法
4.1 二維建模的意義 93
4.2 二維對象的創(chuàng)建 94
4.2.1 線 95
4.2.2 圓形 96
4.2.3 弧形 96
4.2.4 文本 97
4.2.5 矩形 97
4.2.6 橢圓 98
4.2.7 圓環(huán) 98
4.2.8 星形 98
4.3 建立二維復(fù)合造型 99
4.4 二維編輯修改器——編輯樣條線 99
4.4.1 【頂點(diǎn)】選擇集的修改 100
4.4.2 【分段】選擇集的修改 102
4.4.3 【樣條線】選擇集的修改 102
4.5 二維物體的布爾運(yùn)算 103
4.6 生成三維對象 105
4.6.1 擠出建模 106
4.6.2 車削建模 107
4.6.3 倒角建模 109
4.7 實(shí)例應(yīng)用:辦公椅 112
4.8 拓展訓(xùn)練:圓錐形路障 119
4.9 課后練習(xí) 128
第5章 復(fù)合對象建模方法
5.1 創(chuàng)建復(fù)合對象 130
5.2 使用布爾運(yùn)算 131
5.2.1 【布爾】運(yùn)算的類型 131
5.2.2 對執(zhí)行過布爾運(yùn)算的對象進(jìn)行編輯 134
5.3 理解創(chuàng)建放樣對象的基本概念 134
5.4 控制放樣對象的表面 139
5.4.1 編輯放樣圖形 139
5.4.2 編輯放樣路徑 142
5.5 使用放樣變形曲線 142
5.5.1 【縮放】變形 143
5.5.2 【扭曲】變形 145
5.5.3 【傾斜】變形 146
5.5.4 【倒角】變形 146
5.5.5 【擬合】變形 147
5.6 實(shí)例應(yīng)用:骰子 149
5.7 拓展訓(xùn)練:休閑躺椅 157
5.8 課后練習(xí) 164
第6章 網(wǎng)格和多邊形建模方法
6.1 三維模型修改器——【編輯網(wǎng)格】 166
6.1.1 使用【編輯網(wǎng)格】修改器 166
6.1.2 使用【塌陷】工具 167
6.2 編輯網(wǎng)格模型 167
6.2.1 網(wǎng)格對象的公共命令 167
6.2.2 【編輯幾何體】卷展欄 169
6.2.3 編輯【頂點(diǎn)】子對象 172
6.2.4 編輯【邊】子對象 173
6.2.5 編輯【面】、【多邊形】和【元素】子
對象 173
6.3 多邊形建模 175
6.3.1 公用屬性卷展欄 175
6.3.2 頂點(diǎn)編輯 177
6.3.3 邊編輯 179
6.3.4 邊界編輯 181
6.3.5 多邊形和元素編輯 181
6.4 實(shí)例應(yīng)用:馬克杯 184
6.5 拓展訓(xùn)練:餐叉 191
6.6 課后練習(xí) 199
第7章 面片及NURBS建模方法
7.1 認(rèn)識面片 201
7.1.1 【四邊形面片】和【三角形面片】 201
7.1.2 創(chuàng)建面片的方法 202
7.2 使用編輯面片編輯修改器 203
7.3 面片對象的子對象模式 204
7.3.1 頂點(diǎn) 204
7.3.2 邊 206
7.3.3 面片和元素 206
7.4 認(rèn)識NURBS 207
7.4.1 NURBS曲面 208
7.4.2 NURBS曲線 208
7.5 NURBS對象工具面板 209
7.5.1 【點(diǎn)】功能區(qū) 210
7.5.2 【曲線】功能區(qū) 211
7.5.3 【曲面】功能區(qū) 211
7.6 使用NURBS工具箱創(chuàng)建子物體 212
7.6.1 創(chuàng)建擠壓曲面 212
7.6.2 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)曲面 212
7.6.3 創(chuàng)建U放樣和UV放樣曲面 213
7.6.4 創(chuàng)建變換和偏置曲面 214
7.6.5 創(chuàng)建剪切曲面 215
7.6.6 創(chuàng)建封口曲面 215
7.7 實(shí)例應(yīng)用:棒球棒 216
7.8 拓展訓(xùn)練:抱枕 223
7.9 課后練習(xí) 226
第8章 材質(zhì)與貼圖
8.1 材質(zhì)概述 228
8.1.1 材質(zhì)編輯器簡介 228
8.1.2 材質(zhì)/貼圖瀏覽器 237
8.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 239
8.2.1 【明暗器基本參數(shù)】卷展欄 239
8.2.2 明暗器類型 240
8.2.3 【擴(kuò)展參數(shù)】卷展欄 244
8.2.4 【貼圖】卷展欄 246
8.3 復(fù)合材質(zhì)簡介 251
8.3.1 混合材質(zhì) 251
8.3.2 多維/子對象材質(zhì) 252
8.3.3 光線跟蹤材質(zhì) 253
8.4 貼圖通道 254
8.5 貼圖的類型 255
8.5.1 貼圖坐標(biāo) 256
8.5.2 位圖貼圖 258
8.5.3 平鋪貼圖 259
8.5.4 漸變坡度貼圖 259
8.5.5 噪波貼圖 259
8.5.6 混合貼圖 260
8.5.7 合成貼圖 260
8.5.8 光線跟蹤貼圖 260
8.6 實(shí)例應(yīng)用:不銹鋼材質(zhì) 261
8.7 實(shí)例應(yīng)用:木紋材質(zhì) 262
8.8 實(shí)例應(yīng)用:青銅材質(zhì) 263
8.9 實(shí)例應(yīng)用:塑料玩具材質(zhì) 264
8.10 課后練習(xí) 267
第9章 燈光與攝影機(jī)
9.1 燈光基本用途與特點(diǎn) 269
9.1.1 燈光的基本用途與設(shè)置 269
9.1.2 基本三光源的設(shè)置 269
9.2 建立標(biāo)準(zhǔn)的光源 270
9.2.1 3ds Max的默認(rèn)光源 271
9.2.2 自然光、人造光和環(huán)境光 272
9.2.3 標(biāo)準(zhǔn)的照明類型 273
9.2.4 陰影 274
9.3 了解燈光類型 275
9.3.1 聚光燈 275
9.3.2 泛光燈 276
9.3.3 平行光 277
9.3.4 天光 277
9.4 燈光的共同參數(shù)卷展欄 279
9.4.1 【常規(guī)參數(shù)】卷展欄 279
9.4.2 【強(qiáng)度/顏色/衰減】卷展欄 280
9.4.3 【高級效果】卷展欄 281
9.4.4 【陰影參數(shù)】卷展欄 282
9.5 攝影機(jī) 283
9.5.1 認(rèn)識攝影機(jī) 284
9.5.2 攝影機(jī)對象的命名 285
9.5.3 攝影機(jī)視圖的切換 285
9.6 攝影機(jī)共同的參數(shù) 285
9.6.1 【參數(shù)】卷展欄 286
9.6.2 【景深參數(shù)】卷展欄 287
9.7 放置攝影機(jī) 288
9.7.1 使用攝影機(jī)視圖導(dǎo)航控制 288
9.7.2 變換攝影機(jī) 289
9.8 實(shí)例應(yīng)用:為車輪創(chuàng)建燈光與攝
影機(jī) 289
9.9 拓展訓(xùn)練:射燈效果 291
9.10 課后練習(xí) 292
第10章 環(huán)境與效果
10.1 環(huán)境和環(huán)境效果 294
10.1.1 環(huán)境面板 294
10.1.2 火焰環(huán)境效果 296
10.1.3 霧效果 299
10.1.4 體積霧環(huán)境效果 300
10.1.5 體積光環(huán)境效果 302
10.2 大氣裝置輔助對象 304
10.2.1 長方體Gizmo輔助對象 305
10.2.2 圓柱體Gizmo輔助對象 306
10.2.3 球體Gizmo輔助對象 307
10.3 實(shí)例應(yīng)用:制作打火機(jī)火焰 308
10.4 拓展訓(xùn)練:制作云霧效果 312
10.5 拓展訓(xùn)練 314
第11章 粒子系統(tǒng)、空間扭曲與視頻后期處理
11.1 粒子系統(tǒng) 316
11.1.1 【噴射】粒子系統(tǒng) 316
11.1.2 【雪】粒子系統(tǒng) 320
11.1.3 【粒子陣列】粒子系統(tǒng) 324
11.1.4 【暴風(fēng)雪】粒子系統(tǒng) 330
11.1.5 【粒子云】粒子系統(tǒng) 331
11.1.6 【超級噴射】粒子系統(tǒng) 332
11.2 空間扭曲 336
11.2.1 【力】類型的空間扭曲 336
11.2.2 【幾何/可變形】類型的空間扭曲 344
11.3 視頻后期處理 345
11.3.1 視頻后期處理簡介 345
11.3.2 視頻后期處理界面介紹 346
11.4 實(shí)例應(yīng)用:心形閃爍 357
11.5 拓展訓(xùn)練:氣泡飄動(dòng) 363
11.6 課后練習(xí) 367
第12章 渲染與輸出場景
12.1 渲染工具 369
12.2 渲染設(shè)置 369
12.2.1 公用參數(shù) 370
12.2.2 渲染器——默認(rèn)掃描線渲染器 372
12.2.3 mental ray渲染 374
12.3 光跟蹤器 376
12.3.1 光跟蹤器概述 377
12.3.2 光跟蹤器參數(shù) 377
12.3.3 光跟蹤器的優(yōu)化與技巧 380
12.4 輸出場景 381
12.5 實(shí)例應(yīng)用:筆記本 382
12.6 拓展訓(xùn)練:垃圾箱 389
12.7 課后練習(xí) 397
第13章 動(dòng)畫的制作與設(shè)置
13.1 動(dòng)畫概述 399
13.1.1 動(dòng)畫原理 399
13.1.2 動(dòng)畫方法 399
13.1.3 幀與時(shí)間的概念 400
13.2 三維動(dòng)畫基本制作方法 401
13.3 【運(yùn)動(dòng)】命令面板與動(dòng)畫控制器 402
13.3.1 參數(shù)設(shè)置 403
13.3.2 運(yùn)動(dòng)軌跡 404
13.3.3 動(dòng)畫控制器 405
13.4 常用動(dòng)畫控制器 406
13.4.1 Bezier控制器 406
13.4.2 線性動(dòng)畫控制器 408
13.4.3 噪波動(dòng)畫控制器 409
13.4.4 列表動(dòng)畫控制器 410
13.4.5 波形控制器 411
13.5 約束動(dòng)畫 412
13.5.1 鏈接約束 412
13.5.2 附著約束動(dòng)畫 413
13.5.3 表面約束動(dòng)畫 413
13.5.4 路徑約束動(dòng)畫 415
13.5.5 位置約束動(dòng)畫 416
13.5.6 方向約束動(dòng)畫 418
13.5.7 注視約束動(dòng)畫 419
13.6 軌跡視圖 420
13.6.1 軌跡視圖層級 420
13.6.2 軌跡視圖工具 421
13.6.3 【編輯關(guān)鍵點(diǎn)】模式 423
13.6.4 【編輯范圍】模式 423
13.6.5 功能曲線 424
13.7 實(shí)例應(yīng)用:卷軸畫 425
13.8 拓展訓(xùn)練:小球運(yùn)動(dòng) 432
13.9 課后練習(xí) 441
第14章 三維文字的制作
14.1 實(shí)例應(yīng)用:砂礫金文字 443
14.1.1 創(chuàng)建文字并設(shè)置倒角 443
14.1.2 設(shè)置材質(zhì) 444
14.1.3 創(chuàng)建攝影機(jī)與燈光 446
14.2 實(shí)例應(yīng)用:玻璃文字 448
14.2.1 創(chuàng)建文字 448
14.2.2 設(shè)置材質(zhì) 448
14.2.3 創(chuàng)建攝影機(jī) 450
14.3 實(shí)例應(yīng)用:浮雕文字 451
14.3.1 創(chuàng)建邊框 451
14.3.2 設(shè)置材質(zhì) 452
14.3.3 創(chuàng)建攝影機(jī) 453
第15章 文字動(dòng)畫的制作
15.1 實(shí)例應(yīng)用:文字標(biāo)版 455
15.1.1 創(chuàng)建文字并設(shè)置倒角 455
15.1.2 攝影機(jī)與攝影機(jī)動(dòng)畫的設(shè)置 456
15.2 實(shí)例應(yīng)用:光影文字 459
15.2.1 標(biāo)版字體的制作 460
15.2.2 光影的制作 462
15.2.3 光影動(dòng)畫 464
15.2.4 設(shè)置背景 466
15.3 實(shí)例應(yīng)用:火焰崩裂字 467
15.3.1 創(chuàng)建文字并進(jìn)行編輯 467
15.3.2 視頻后期處理 477
第16章 電視片頭動(dòng)畫的制作
16.1 實(shí)例應(yīng)用:設(shè)置環(huán)境背景 480
16.2 實(shí)例應(yīng)用:創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)的地球 481
16.3 實(shí)例應(yīng)用:創(chuàng)建攝影機(jī) 490
16.4 實(shí)例應(yīng)用:創(chuàng)建粒子系統(tǒng) 490
16.5 實(shí)例應(yīng)用:創(chuàng)建文字 492
16.6 實(shí)例應(yīng)用:添加視頻特效 495