本教材的內容分為上下兩篇,上篇是基礎知識和操作篇,主要介紹三維動畫渲染技術的基本知識和Maya渲染模塊的基本操作;下篇是項目實戰篇,根據典型的渲染應用,精選了動畫和游戲公司有代表性的六個項目,分別涉及道具渲染、角色渲染、場景渲染三個方面,同時結合教學目標,將Maya渲染的重要知識點溶解在項目中。
本書配套了教學資源,包括全部項目的操作視頻錄像、項目過程源文件、實訓素材、電子課件、電子教案、拓展項目等內容,方便教學和自學。
楊靜波,女,講師、工程師,任教于蘇州市職業大學.10多年來一直致力室內場景表現、三維動畫制作、三維動畫渲染、三維動畫特效等課程的理論教學和相關實踐教學及研究,發表有關教學研究和教學改革方面的論文2篇,指導學生參賽獲全國及省級獎3項,主編與參編教材2部,參與校級優秀教改成果1項,主持完成蘇州市高技能人才培養重點項目2項,組織材料的能力強,編寫經驗豐富。
上篇 基礎知識和操作
第1章 三維動畫渲染技術
1.1 三維動畫渲染概述
1.1.1 渲染在動畫制作流程中的地位
1.1.2 渲染的制作環節
1.1.3 影視動畫中的渲染效果
1.2 燈光
1.2.1 現實中的燈光
1.2.2 三維動畫中的燈光
1.2.3 三維動畫中常見的布光法則以及效果
1.3 材質
1.3.1 現實中的材質特征
1.3.2 三維動畫中基本材質類型
1.4 紋理
1.5 渲染輸出 上篇 基礎知識和操作
第1章 三維動畫渲染技術
1.1 三維動畫渲染概述
1.1.1 渲染在動畫制作流程中的地位
1.1.2 渲染的制作環節
1.1.3 影視動畫中的渲染效果
1.2 燈光
1.2.1 現實中的燈光
1.2.2 三維動畫中的燈光
1.2.3 三維動畫中常見的布光法則以及效果
1.3 材質
1.3.1 現實中的材質特征
1.3.2 三維動畫中基本材質類型
1.4 紋理
1.5 渲染輸出
1.6 三維動畫渲染的實際應用
1.6.1 三維動畫中的道具渲染
1.6.2 三維動畫中的角色渲染
1.6.3 三維動畫中的場景渲染
第2章 Maya渲染基礎
2.1 渲染模塊菜單
2.2 渲染器使用
2.2.1 渲染器參數設置
2.2.2 測試渲染窗口的使用
2.1.3 批量渲染
2.3 Maya燈光模塊
2.3.1 燈光類型
2.3.2 燈光基本屬性
2.3.3 陰影的類型及屬性
2.3.4 燈光操縱器
2.4 Maya攝影機模塊
2.4.1 攝影機基本類型
2.4.2 攝影機基本屬性
2.4.3 攝影機視圖操作
下篇 項目實戰
項目1 渲染動畫道具 “水果盤”
項目分析
1. 項目需求分析
2. 核心技術分析
3. 藝術風格分析
項目背景知識
1. 三點布光法則
……
項目2 渲染動畫道具——“紅酒”制作
項目3 渲染動畫角色——“卡通玩偶”制作
項目4 渲染動畫角色——“小女孩”卡通人物制作
項目5 渲染動畫場景——“傍晚的廚房”制作
項目6 渲染動畫場景——“古鎮”制作
參考文獻