本書是講述VRay、3ds Max、Photoshop制作建筑效果圖的專著,突出了VRay渲染器的參數(shù)調(diào)節(jié)應(yīng)用技巧,也詳細(xì)講解了各個軟件在繪制效果圖過程中的作用。最為重要的是以實際經(jīng)驗為準(zhǔn)繩,強調(diào)了各軟件相互應(yīng)用中的技巧,以及如何更方便、更快捷、更靈活地繪制出超現(xiàn)實的效果圖。本書結(jié)構(gòu)清晰、實例精彩,既可作為各大專院校建筑裝飾專業(yè)效果圖課程的專業(yè)教材,也可作為建筑設(shè)計愛好者或業(yè)內(nèi)從業(yè)人員的學(xué)習(xí)參考手冊。
第1章 VRay基本介紹 \\t(1)
1.1 VRay的概念\\t(2)
1.2 VRay渲染器的基礎(chǔ)知識\\t(3)
本章小結(jié)\\t(38)
思考與練習(xí)\\t(38)
第2章 VRay材質(zhì) \\t(39)
2.1 VRay材質(zhì)的基本介紹\\t(40)
2.2 制作不銹鋼材質(zhì)\\t(45)
2.3 制作磨砂金屬效果\\t(51)
2.4 制作玻璃與酒水材質(zhì)\\t(54)
2.5 利用VRayFur(VRay毛發(fā))系統(tǒng)模擬地毯效果\\t(61)
2.6 知識拓展——VRayFur(VRay毛發(fā))系統(tǒng)\\t(64)
本章小結(jié)\\t(67)
思考與練習(xí)\\t(67)
第3章 VRay燈光 \\t(69)
3.1 VRay燈光的基本介紹\\t(70)
3.2 VRay燈光模擬室內(nèi)照明效果\\t(74)
3.3 VRay Sun(VRay陽光)\\t(81)
3.4 利用VRay Sun(VRay 陽光)模擬太陽照射下的建筑效果\\t(83)
本章小結(jié)\\t(85)
思考與練習(xí)\\t(85)
第4章 VRay材質(zhì)室內(nèi)客廳制作 \\t(87)
4.1 打開場景文件\\t(88)
4.2 制作場景材質(zhì)\\t(88)
4.3 創(chuàng)建燈光\\t(105)
4.4 調(diào)節(jié)渲染參數(shù)\\t(109)
本章小結(jié)\\t(111)
思考與練習(xí)\\t(111)
第5章 走廊表現(xiàn) \\t(113)
5.1 場景分析\\t(114)
5.2 材質(zhì)制作\\t(115)
5.3 燈光布置\\t(125)
5.4 渲染設(shè)置\\t(126)
本章小結(jié)\\t(129)
思考與練習(xí)\\t(130)
第6章 西班牙別墅表現(xiàn) \\t(131)
6.1 西班牙式別墅\\t(132)
6.2 分析與整理圖紙\\t(132)
6.2.1 分析圖紙\\t(133)
6.2.2 整理圖紙\\t(133)
6.2.3 導(dǎo)入圖紙與對位圖紙\\t(136)
6.3 創(chuàng)建模型\\t(139)
6.3.1 創(chuàng)建一層模型\\t(139)
6.3.2 創(chuàng)建二層模型\\t(144)
6.3.3 創(chuàng)建三層模型\\t(156)
6.4 材質(zhì)制作\\t(157)
6.4.1 制作建筑“外墻”材質(zhì)\\t(158)
6.4.2 制作房頂材質(zhì)\\t(159)
6.4.3 制作窗戶材質(zhì)\\t(160)
6.4.4 制作其他材質(zhì)\\t(161)
6.5 布置燈光\\t(162)
6.6 構(gòu)建渲染視圖\\t(165)
6.7 設(shè)置渲染輸出參數(shù)\\t(166)
本章小結(jié)\\t(167)
思考與練習(xí)\\t(168)
第7章 黃昏建筑表現(xiàn)技法 \\t(169)
7.1 黃昏光照分析\\t(170)
7.2 打開并測試場景\\t(171)
7.3 制作材質(zhì)\\t(175)
7.3.1 為大樓制作材質(zhì)\\t(175)
7.3.2 為近景對象制作材質(zhì)\\t(177)
7.3.3 制作植物和路燈材質(zhì)\\t(181)
7.4 布置燈光\\t(185)
7.5 構(gòu)建渲染視圖\\t(188)
7.6 設(shè)置渲染輸出參數(shù)\\t(189)
7.7 后期處理\\t(190)
本章小結(jié)\\t(193)
思考與練習(xí)\\t(193)
第8章 夜景建筑表現(xiàn)技法 \\t(195)
8.1 分析夜光的特點\\t(196)
8.2 布置燈光\\t(197)
8.2.1 布置建筑內(nèi)部一層燈光\\t(198)
8.2.2 布置建筑內(nèi)部二層燈光\\t(210)
8.2.3 布置建筑內(nèi)部三層燈光\\t(214)
8.2.4 布置建筑內(nèi)部四層燈光\\t(216)
8.3 測試燈光效果\\t(219)
8.4 材質(zhì)制作\\t(222)
8.4.1 創(chuàng)建主體大樓材質(zhì)\\t(222)
8.4.2 創(chuàng)建輔助樓材質(zhì)\\t(225)
8.4.3 創(chuàng)建街道環(huán)境材質(zhì)\\t(229)
8.5 構(gòu)建渲染視圖\\t(232)
8.6 設(shè)置渲染輸出參數(shù)\\t(233)
8.7 后期處理\\t(235)
本章小結(jié)\\t(239)
思考與練習(xí)\\t(239)
第9章 現(xiàn)代框架建筑表現(xiàn) \\t(241)
9.1 場景特點解析\\t(242)
9.2 替換場景材質(zhì)\\t(243)
9.3 布置燈光\\t(246)
9.4 材質(zhì)制作\\t(248)
9.4.1 創(chuàng)建主體建筑材質(zhì)\\t(248)
9.4.2 設(shè)置主體建筑后的矮樓材質(zhì)\\t(252)
9.4.3 設(shè)置街道及周圍配景材質(zhì)\\t(253)
9.4.4 設(shè)置場景中的汽車與人物材質(zhì)\\t(255)
9.5 構(gòu)建渲染視圖\\t(261)
9.6 設(shè)置渲染輸出參數(shù)\\t(262)
9.7 后期處理\\t(263)
本章小結(jié)\\t(267)
思考與練習(xí)\\t(267)