本書沒有對三大電影運動做電影史式的陳述,而是提綱挈領式的剖析,以獨特的角度厘清了一些讓人困惑的問題和錯誤定論:阿倫·雷乃不同時期作品的文化變異,左岸電影的文化意義、成功秘笈與消亡的必然性,新浪潮和左岸電影的界定,戈達爾電影的文化本質,新浪潮和后現代電影的關系,新現實主義影片的美學定位,還提出了意大利“真實主義電影”的假說。
本書以培養應用型人才為目標,通過優秀紀錄片的案例解析,系統地介紹了紀錄片的特征及發展演變、紀錄片的選題與調研、紀錄片的采訪與拍攝、紀錄片剪輯等基礎知識,并注重對學生實踐能力的培養。 本書內容詳實,語言精練,由淺入深,循序漸進,實用性較強,既適合作為高等院校紀錄片創作課程的教材,也可作為影視愛好者的自學參考用書。
本書講述了電影產業將人工智能、5G、大數據、云計算、區塊鏈、元宇宙等新技術融入電影的內容研發、生產制作、發行放映過程,積極探索數字經濟與電影產業的有效結合方式,不斷催生電影產業新模式、新態勢,促進中國電影產業的發展。Web3.0時代,電影的生存土壤逐漸肥沃,獲得清晰的受眾畫像,產出符合市場的產品,打造出穩定的、有強大內循環效力的市場。
本書主要是作者對于中國未來電影工業化發展的一些思考。為了能夠更具體,更切合實際的闡述自己的觀點,作者結合了自身參與的《封神三部曲》電影制作流程,系統的介紹了該電影是如何實現電影的工業化制作,以及如何規劃,指揮如此龐大的電影制作團隊等,對中國電影工業化發展具有一定的現實意義。
本書介紹了人體內的各個器官以及它們的作用,將基礎的人體解剖學知識紹,還對器官的保養以及疾病的預防等進行解說。通過生動有趣的故事漫畫、簡單易懂的文字完全地呈現在了孩子們面前,讓孩子在輕松的閱讀中學習科學知識,培養他們的想象力和創造力。
本書詳細講述了勝戰計、敵戰計、并戰計、敗戰計等36種計謀在實戰中的運用,書中多引用古代經典戰例。書中用通俗易懂的文字介紹故事情節,以夸張、幽默的漫畫故事形式來講解其中所表達的含義,輕易就能激發孩子的學習興趣,讓孩子在輕松、愉悅的氛圍中吸收經典名著的精華。
本書共5章,內容包括:“媒介與表達:數字媒體交互的基石”“認知與需求:數字媒體交互藝術的圓心”“情感與體驗:數字媒體交互藝術中的設計目標”“分解與建構:數字媒體藝術的交互模式”“跨界與融合:數字媒體交互藝術的延伸”。
本書以項目為導向以應用為目標,秉承 OBE 理念,將學生作為立體化教學 的中心,將教學內容、案例結合就業崗位,使學生的收獲不僅具備原創價值和訓 練價值,更能通過商業價值的檢驗。本書結合時代特色穿插介紹“文字的動態設 計”“數字顯屏下的字體表達” 等新課題,順應時代發展的同時,也兼顧其傳 播性、和實用性。全書共分 6 章,內容包括字體與版式概述、創意類字體設計詳 解、創意類字體項目解析、版式類字體設計詳解、版式類字體項目解析、字體與 版式設計實戰演練。本書實用性強,是一本適用于高校視覺傳達專業、新
本書首先介紹了書法的概念、中國傳統書法的發展、書法的常用工具與學習方法、書法教育學的確立;接著闡述了書法藝術的創作、風格、文化藝術的美學傳承以及中國當代書法藝術的美學反思與重構;隨后闡述了書法教學原則、內容體系、教育路徑以及教育基本方法,詳細探索了書法的臨摹教學、欣賞教學、臨摹教學等內容;隨后從書法教育的現實意義、書法教育讀審美觀與人格塑造的影響、書法教學對學生創新思維的培養等角度闡述書法教育教學的推廣意義與推廣路徑;最后從文化傳承、素質教育、網絡環境等視角闡述了多元視野下書法教育的發
本書共9章,第1-4章介紹短視頻的拍攝,內容包括短視頻制作工具、短視頻拍攝的基礎知識、常見的視頻構圖方式和視頻拍攝中常用的光線、色彩與光影;第5-9章介紹短視頻的剪輯,內容包括短視頻剪輯的基礎知識、視頻調色、音頻編輯、字幕編輯和精選實戰案例。