城市是個極為復雜的綜合體,城市品牌是一個城市在宣傳與推廣自身視覺形象的過程中,根據城市的發展戰略所傳遞給大眾的核心理念,并得到社會大眾的廣泛認可,優秀的城市品牌形象不僅為城市帶來新的生機,還凝練了城市精神及未來向往,更新了城市的面貌。本書作者從文化屬性下的城市品牌呈現、城市品牌的視覺文化認知、城市品牌的美學認知與設計傳播、城市品牌形象識別系統構成、城市品牌視覺形象設計的緣起、城市品牌形象設計的程序與表達、未來城市品牌形象設計的發展趨勢等方面結合具體的實踐設計案例進行講解和分析,通過城市
本書講述了從史前至今人類藝術的發展歷程,并從中提煉出了24種藝術風格,如史前藝術、古埃及藝術、古希臘藝術、古羅馬藝術、拜占庭藝術、哥特藝術等。這些風格如同化學元素周期表中的元素——不管未來藝術如何發展,載體如何變化,都可以從這24種風格中找到關聯性,這也是我們學習藝術史的重要意義。
本書由中國傳媒大學曾慶瑞教授主編,十余位作者對周振天先生的二十部作品中的戲劇人物進行剖析研究,形成一部人物論專著。在我國當代電視劇藝術的發展進程中,周振天的名字是一個響亮的存在;在涉足影視創作的近四十年時間里,周振天寫作了幾十部劇作,眾多膾炙人口、廣受歡迎和好評的優秀作品,為當代中國電視藝術的發展做出了突出的貢獻。這本論述周振天劇作人物的評論文集,文學、社會學和文化學的評論色彩相當濃厚,在當今的戲劇影視藝術作品的敘事藝術理論研究領域里,是一部可圈可點的佳作。
本書遵循系統規范、由淺入深、循序漸進的教學原則,同時還照顧到從入門、初級到中級各個階段的少兒心理、生理等特點,編寫了在教學實踐中行之有效、能將學生的程度和學習進度統一起來的基本練習與技巧訓練,以提高學生的學習興趣,做到寓教于樂。 在教學上采用了突出重點、疑難技術重點解決、特殊問題特別注解的方式;在樂曲的選用上,主要選用了少年兒童非常熟悉的兒童歌曲,更能夠提高孩子的學習積極性。書中配有二維碼視頻講解,讀者通過掃描二維碼即可觀看講解與示范,重難點同時配有圖片示例,更加方便讀者學習與理解。
本書可以引導學生完成寫作過程中的每一個步驟——從批判性地看待藝術,到研究,到寫論文,再到修改和潤色最終稿。問題和例子在讀者學習鑒賞藝術品、發表論文、結構論證和引用研究的過程中給予提示。例如分析美術作品,要考慮線條、形狀、色彩構成等;分析電影,既要考慮畫面的組成,還要研究考慮音效、剪輯等因素;本書告訴讀者在寫作前可以做很多預備工作例如筆記、頭腦風暴、簡單概括和發現性寫作等。本書旨在能夠從任何學科的學術寫作中收獲汲取知識的滿足。
本書由風格派創始人提奧·范杜斯堡所著,于1925年作為“包豪斯叢書”第六冊初版,與同期出版的蒙德里安《新構型》共同展現了風格派的核心理念。本書的寫作階段正值作者與蒙德里安、J.J.P.奧德等人一道創辦《風格》雜志之際,面臨著公眾的抨擊,也與其他荷蘭藝術團體頻發論戰,范杜斯堡將本書獻給“朋友和敵人”,即點明此文本的對話與論辯之義,是理解風格派的重要一手文獻,從中可以一窺同時代先鋒派藝術運動中至關重要的一面。
本書以藝術設計實踐為主題,對繪畫語言、繪畫實踐進行了細致講解,讓讀者為之后的設計實踐打好基礎。在此基礎上講解了VI 系統形象、空間藝術、產品、影視動畫、國家賽事等五個層面的設計實踐,分別從項目來源、調研分析、創作過程、效果評價等方面對每個設計方案進行細致講解,讓讀者真正理解一個好的設計作品的思考過程。本書可作為藝術設計專業的教材使用,也可作為平面設計師、產品設計師和其他相關專業人員提高設計技能的參考書。同時,本書也適合對藝術設計作品形成過程感興趣的大眾讀者閱讀。
《設計思維與產品設計創新》作為一門跨學科的通識課程,融合藝術與科學、人文與技術、審美與設計,通過技術原理、生活原型、企業考察、專題實訓、學術研究等環節進行文理融合,形成跨校、跨專業的交叉學科設計團隊,實現“科技先行”與“設計先行”并軌式創新實踐。本書分為5篇,共11個章節,重點通過產品設計創新思維的形式和方法進行系統闡述,積極引導學生由淺入深地了解、實施、洞察、反思產品設計的進程。本書旨在提升學生以下幾個方面的能力:第一是人文方面,它關乎學者的學問和道德,設計是關照人類生命品質的學問,
《設計力》以設計師職業生涯中最重要的5個階段作為主要脈絡,包括專業深造、職場選擇、職場競爭、職場轉型以及自我價值實現等。《設計力》以設計力為中心,總結和提煉了8個核心設計力矩陣,包括準備力、目標力、交付力、驅動力、領導力、學習力、認知力和成長力等。 《設計力》適合互聯網行業及各個行業的交互設計師、體驗設計師、創意設計師、服務設計師等,包括設計專家、設計管理者及產品經理等,也適合設計專業的在校生、老師、教授、學者,以及對交互、體驗、服務、商業等感興趣的廣大設計愛好人士。
本書在全面介紹媒體的概念、媒介傳播理論等基本知識的基礎上,著重介紹自媒體的概念與傳播特性,20 世紀與21 世紀的媒介技術與藝術發展史,基于自媒體的數字圖像、音頻、短視頻與動畫的具體創作 流程與經典案例賞析。全書共7章。第1章著重介紹自媒體與傳播學相關理論,包括自媒體的概念與傳播特性等;第2章 著重討論20 世紀與21 世紀的媒介技術與藝術發展史,強調媒介技術在藝術發展與演變過程中扮演的重要角色;第3~7章基于自媒體的應用軟件進行作品創作實踐,介紹自媒體作品的創作流程,以及數字圖像藝術、