本書共包含7個部分,即緒論、5個項目、課程拓展。緒論部分介紹了課程的定位及課程的素質目標、能力目標、知識目標等;5 個項目分別涵蓋了 Python 在文件操作、數據分析、數據可視化、管理信息系統及網絡爬蟲等方面的相關知識點、綜合項目案例及技能訓練;課程拓展部分主要介紹與本課程緊密相關的崗位、競賽、證書及相關的知識和技能需求。本書既可作為高等職業教育人工智能應用技術、軟件技術、計算機應用技術等專業的教材使用,也可供Python語言編程愛好者參考使用。
本書分為3篇:基礎篇——幫助讀者了解Linux操作系統的常用命令;管理篇——幫助讀者掌握Linux服務器的基本配置與對Linux服務器的管理;運維篇——幫助讀者熟悉對企業應用服務器的管理與維護。
本書內容涵蓋3ds Max入門知識,創建和編輯二維圖形,創建三維模型,使用修改器,網格建模,多邊形建模,復合建模,燈光與攝影機,材質與貼圖,環境、效果和渲染,動畫制作,模擬和效果,骨骼動畫等。
本書將帶讀者了解女頻、男頻、付費短篇這三個網文主賽道的變現要領,手把手教讀者從選題到大綱、從人物到劇情,搭建出爆款故事框架,寫出引人入勝的網文。
本書針對概率論與數理統計實踐課程設計了概率統計基礎實驗、應用案例分析、演示驗證實驗,編撰了典型應用案例。本書注重內容的知識性、啟發性、可探索性和素材新穎性,實驗基于MATLAB平臺和GeoGebra平臺開展,附有所有實驗程序、案例求解程序和演示驗證實驗GGB腳本程序文件,可通過掃描二維碼獲取。
本書介紹ChatGPT的主要應用場景,幫助讀者掌握ChatGPT的使用方法和技巧,不僅講述了ChatGPT在學習、寫作、工作、生活方面的應用案例,還介紹了一個打造個人品牌的綜合應用。
本書針對全國高校教師教學創新大賽,總結了常見的21個誤區,并相應提煉了21條實用計策,內容涉及AI在分析、生成、設計等方面的應用。
本書以SOLIDWORKS 2024為平臺,結合產品三維設計的特點,按照軟件功能和學習規律,介紹三維設計及工程圖創建的方法與步驟。本書共11章,主要內容有SOLIDWORKS基礎知識,三維模型的草圖繪制,三維實體特征造型,參考幾何體及零件建模舉例,標常件設計,曲線、曲面及應用舉例,裝配體,工程圖,鈑金設計,焊件設計,文件輸出與輸入。
本書從高校體育教學的理論內涵講起,論述了高校體育教學模式的構成要素、發展方向、特征、功能,高校體育教學四種模式的應用與創新,包括游戲教學模式、程序教學模式的應用與創新等,進而延伸至高校體育教師應該具備的基本素養,從理論到實踐,由淺入深,整體架構明了,能夠讓讀者對高校體育教學模式有個清晰的認知。
本書介紹了創建教練文化的七大步驟以及如何對所有教練活動進行督導和定期評價,進而使教練技術在促進組織進步中發揮更大影響力,并讓教練活動走出教練室,成為管理、領導以及調動所有利益相關者的一種方式。本書寫給所有想要加入教練技術下一個發展階段的人。無論是CEO、人力資源總監、組織發展或領導力發展負責人、教練經理、內部或外部教練、教練培訓師或著述者,都能利用書中介紹的步驟和方法,在推動教練活動與整體業務發展相結合并創造真正價值方面發揮自己的作用。